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Ergonomia (Sistema homem-máquina (As maquinas são usadas pelos homens como…
Ergonomia
Sistema homem-máquina
As maquinas são usadas pelos homens como meio nesesario para modificar o ambiente ou atingir um objetivo;
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A Ergonomia é o estudo do relacionamento entre o homem e seu trabalho, equipamento e ambiente e aplicando conceitos de fisiologia, psicologia e anatomia na solução de problemas surgidos desse relacionamento;
modificação de sistemas para aumentar a segurança , conforto e eficiência do sistema da qualidade de vida.
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Cognição
Cognição trata da ergonomia e dos aspectos mentais da atividade de trabalho de pessoas e indivíduos.
Cog. Experimental: estado mental no qual percebemos, agimos e reagimos aos eventos ao nosso redor de maneira eficaz e sem esforço (ex. dirigir um carro, ler um livro, conversar, jogar vídeo game - joystick).
Cog. Reflexiva: envolve pensar, comparar e tomar decisões (promove novas ideias e a criatividade)
Tambem outros processos como: Atenção, Percepção e reconhecimento(lei da gestalt), Memória, Aprendizado, Leitura, Resolução de problemas, planejamento e raciocino e tomada de decisões.
4 Fun KEYS
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EASY FUN:
imaginação inspiradora, exploração e
dramatização
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Sobre HUD
Menor espaço de tela possível, não encher a tela de informações desnecessárias;
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Antropométria
providencias para padronização de alguns produtos:definir a natureza dos dimensões antropométricas exigidas, realizar medições, aplicar corretamente os dados coletados.
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Game Feel
tornar um jogo fácil de aprender mas difícil de alcançar maestria. Sentimentos advindos da maestria possuem recompensas próprias (intrínsecas).timing, fazer como que o jogador realmente sinta os impactos.ao número de frames de cada movimento.quanto as animações são detalhada.fazer com que o jogador se sinta realmente dentro do jogo.prazeres estéticos (tratar efeito por efeito e polir cada interação – mesmo a mais trivial) até que a base do prazer seja a estética do jogo