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仕事の何が嫌だったのか (ロボット (興味がないので、何が良くて何が悪いのか分からない, 興味を持つことが難しくて、細部にこだわることが出来ない,…
仕事の何が嫌だったのか
ロボット
興味がないので、何が良くて何が悪いのか分からない
興味を持つことが難しくて、細部にこだわることが出来ない
ボールやドアの開閉のモーションをやっているようで楽しくない
興味がないのに無理して、好きになろうとして頑張りすぎた
テクニカルな部分
不向き
出来ればやりたくない
仕事と割り切り、業務時間内のみで勉強する
ゲームのモーションには必須
映像業界では?もっと分担されていないだろうか。
他社では?
海外では?
うつ状態で苦手だったのかもしれない
学生時代は苦手意識はなかった
健康になった状態でもう一度チャレンジしてみても良いかもしれない
モーション
初めてやった時には、とても楽しかったし上手とも言われた
タートルで初めてやった時点でとてもつまらなかった。
ロボットアクションが嫌いだから?
アウターでもつまらなかった
グレーのモデルでウェイトも変だし、がっかりした
出力などの難しい説明で混乱した
イメージが思い浮かばないし、自分の想像する動きだとダメなんだろうな
ジャンルが合わなかった
下手だった
なぜ?初めてやった時は上手だったのに
縛りが多いから?
どう表現すれば良いか分からないから?
モーションに本当に向いていないのか
確かめる方法
自分の作ったモデルに動きをつける
ネットにあるモデルで基礎的な練習、模写
これが楽なので、徐々に自信をつけていこう
これがダメだったらモーションは諦める
2Dは大学でデッサンができているから、できて当たり前だった。モーションは初めてだから出来なくてなくて当たり前なのに、前回の2Dの仕事は普通に出来ていたのでそのギャップが苦しかったのか
自分の作ったキャラ、自分で考えた動き、maya内だけの仕事
タートルでやった事との違い
自分の作ったキャラを動かした
イメージが溢れ出てきた
アクション
かっこいいに興味がない
もっと感情的なものが好き
感情を起点とする動きに興味がある
ミュージカルのような
演技、表現
自分で演出を考え、表現できる
カートゥーンならば?
自分で演出を考えられるのか、キャプチャとは無縁か
セミナーなどで聞く、もしくはメール
興味のあるものは?
Eテレ
アートセンスが好み
お金儲けの感じじゃない
子供向けでもテレ東で放送されているような子供向けは好きじゃない
ゲーム会社なら任天堂、ディズニー
初めてなのに、コンシューマーのやり方や、仕事の流れ、ロボットの知識、モーションの知識、仕事上のテクニカルな知識(UE4)などを一度に覚えなければいけない