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資訊科技 (知識管理 (創新 (來源*7 (意料外的事件, 不一致狀況, 流程改變, 產業/市場結構改變, 人口統計/結構變動,…
資訊科技
知識管理
創新
分類
不連續
破壞式
連續
漸進式
重大/漸進式
來源*7
意料外的事件
不一致狀況
流程改變
產業/市場結構改變
人口統計/結構變動
認知/情緒/意義上的改變
新知識
新產品類型*6
新問世產品-全新沒見過
新產品線
現有產品外增加新產品
現有產品之改良或更新
重新定位
降低成本
定義
將知識重新思維
資料data→資訊information→知識knowledge
要素KPIS
K=(P+I)的S次方
K知識/P人力/I資訊/S分享/+資訊科技的連結
模型
知識的轉換
內隱
外顯
知識的種類
內隱
社會化/共同化
外部化
外隱
內部化
連結化/連續化
知識螺旋-外顯和內隱知識持續發生互動
過程-發現→存儲→維護→傳遞→應用→創造
資訊管理
應用
MRP物料需求規劃Material Requirement Planning
MRPⅡ製造資源規劃Manufacturing Resource Planning
ERP企業資源規劃Enterprise Resource Planning
CRM客戶關係管理Customer Relationship Management
3C-通訊Communication/電腦Computer/消費性電子商品Consumer electronics
商業自動化與POS系統
端點銷售系統
EX:收銀機/點菜機/彩券機..
收銀/銷貨/進貨/記帳...等功能
MIS之結構-組成(硬體/軟體/資料庫/程序/人員)
演進-TPS/DSS/ES/SIS/MIS/IRM/EUC
企業功能
科技管理
技術移轉
合資企業-有新公司
策略聯盟(無新公司)
購併
收購
股權-部分/全部
資產-不涉及股權/ex:賣某一事業部
合併
吸收-A+B=A
設立/新設-A+B=C
其他
技術預測-質化/量化
技術的生命週期-S曲線
網路及電子商務
電子商務及網路行銷特性*8
隱密性-ex:網購
成本較低-去仲介化
資訊流通-降低資訊不對稱
閉鎖效果-系統不相容(似轉換成本Switching cost)
便利性-打破地理疆界
全球化及連動性
外部性
反向-愈多人用愈沒價值/ex:名牌的衣物
正向-愈多人用愈有價值/ex:手機
長尾理論
vs"80/20原則"
ex:網路書店
力量*3-生產工具大眾化/配銷工具大眾化/連結供需
B2B/B2C/C2C/C2B
B-企業Business/C-顧客Consumer/2-to
O2O線上對線下
P2P個人對個人