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User Centered Design von VR-Systemen (Begriffsdefinitionen (VR - Die…
User Centered Design von VR-Systemen
Begriffsdefinitionen
VR - Die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung der Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung
Findet Anwendung in Opertionstechnik (interactive virtual operating room (IVOR)), Reha, Simulatoren, Spieleindustrie
AR - Unter Erweiterter Realität versteht man die computergestützte Erweiterung der Realitätswahrnehmung
Findet Anwendung in der Anleitung von Montagearbeiten durch Experten, Übersetzungen (Google-Translate)
User Centered Design - The goal of the User-Centered design is to make products which have very high usability. User-centered design can be characterized as a multi-stage problem-solving process that not only requires designers to analyze and envision the way users are likely to consume a product, but also to validate their assumptions with regard to the user behavior in real world tests.
Findet Anwendung bei der Entwicklung neuer Software, Produktdesign
Immersion
Immersion (fachsprachlich „Eintauchen“) beschreibt den durch eine Umgebung der Virtuellen Realität (VR) hervorgerufenen Effekt, der das Bewusstsein des Nutzers, illusorischen Stimuli ausgesetzt zu sein, so weit in den Hintergrund treten lässt, dass die virtuelle Umgebung als real empfunden wird.
Expertise
User Centerted Design
Uasbility in Germany Netzwerk
Prof. Dr. Ipke Wachsmuth
User Centred Design MITHILFE von VR-Systemen
Uni Bremen, Design des Virtual operating room
; Ansprechpartner Prof. Zachmann Fon: +49 421 218 63 99 1
TUM: Lehrstuhl für Automatisierung und Informationssysteme
User Centered Design VON VR Systemen
Cognition & Control in Human-Machine Systems
Ansätze
Entwicklung eines VR-Systems das Mensch Maschinen Interaktion während der Benutzung überwacht. Entwicklung eines Prototypen der Indikatoren für orientierungslosigkeit misst: Augenbewegungen, Stresslevel, und Entscheidungsgeschwindigkeit könnten mögliche Parameter sein. Ziel: Behandlung der Simulationskrankheit, Entwicklung benutzerfreundlicher VR Systeme
Entwicklung von User Centered Design mithilfe von VR-Technologie. Skizze: IVOR-Projekt der Uni Bielefeld. VR- wird weiterentwickelt um den Designprozess zu beeinflussen. Anwendungsgebiete sind neue Behandlungsmethoden in der Chirurgie, die Wirkung von
architektonischen Entwürfen
oder
Industriedesign