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Desarrollo de aplicaciones bajo el paradigma de programación Orientada a…
Desarrollo de aplicaciones bajo el paradigma de programación Orientada a Objetos
Metodos
es un bloque de código que contiene una serie de instrucciones. Los programas hacen que las instrucciones se ejecuten mediante una llamada al método y la especificación de los argumentos de método necesarios.
tipos
Constructores: método para crear un nuevo objeto de
la clase.
Destructores: método para eliminar un objeto de una
clase.
Modificadores: métodos para asignar el valor de un
atributo
Analizadores: métodos para recuperar el valor de un
atributo.
Procedimientos
es un subprograma que realiza una tarea especifica. Puede recibir cero o mas valores del programa que llama y devolver cero o mas valores a dicho programa.
tipos
Los procedimientos que ejecutan un código a petición sin devolver ningún resultado.
Las funciones que ejecutan un código y devuelven el resultado al código que las llamó.
Los procedimientos de operador utilizados para modificar el funcionamiento de un operador cuando se aplica a una clase o una estructura.
Los procedimientos de propiedades que permiten manejar las propiedades de los objetos creados.
controles
para
Hay unas reglas de codificación en c# que definen un comportamiento común y global al momento de construir un aplicativo por tanto es estándar para que todos los programadores lo entiendan y puedan reutilizarlo.
ejemplos de controles
CheckBox
Hyperlink
TexBox
Table
Label
son objetos que disponen de sus propias propiedades y métodos, y cuya utilidad es la de facilitarnos el desarrollo de nuestras aplicaciones
programación orientada a objetos
La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación que busca que nuestra forma de programar sea más cercana a la forma como nos relacionamos en nuestro día a día.
El nombre de "Orientado a Objetos" se debe a que nuestro código creará objetos que se encargarán de manipular los datos de entrada para así obtener datos de salida. Estos objetos tendrán propiedades y métodos.
clases
Es una construcción que permite crear tipos personalizados propios mediante la agrupación de variables de otros tipos, métodos y eventos. Una clase es como un plano.
tipos
Public
Abstract
Final
Synchronizable
características
Nombre de la clase
Conjunto de atributos
Conjunto de métodos.
Niveles de acceso