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Paradigma de la programación orientada a objetos (Elementos (Objeto,…
Paradigma de la programación orientada a objetos
Elementos
Objeto
Atributo
Métodos
Herencia
Clases
Es un paradigma en donde los objetos manipulan los datos con los que interactúa el aplicativo. Prácticamente la mayoría del software desarrollo actualmente utiliza este paradigma.
Polimorfismo
Es la posibilidad de definir un objeto de una clase específica y que éste objeto pueda recibir también parámetros de las clases heredadas (clases hijas)
Reutilización
Se refiere a la posibilidad de reciclar parte de un programa o la totalidad de él, de modo que pueda ser empleado en la construcción de otros aplicativos.
¿Procedimiento o función?
Las funciones son invocadas durante el código y al igual que los procedimientos, son instrucciones pero difieren que estas devuelven algún valor.
Un procedimiento son lineas de código que contienen intrucciones pero no devuelven ningún valor
Métodos en las clases
Tipos de parámetros
Parámetros de salida
Parámetros de entrada
Son instrucciones que definen la orientación del programa
Tipos de métodos
Destructores
Limpian la memoria destruyendo los objetos creados
Constructores
Asignan los valores cuando se instancia un objeto