Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
WP2018 Game (遊戲流程 (蒐集加回答階段,地圖中間的唱片機會持續撥放出玩家收到的題目,要進入唱片機的一定範圍內才會聽到旋律進入回答模式,…
WP2018 Game
遊戲流程
- 蒐集加回答階段,地圖中間的唱片機會持續撥放出玩家收到的題目,要進入唱片機的一定範圍內才會聽到旋律進入回答模式,回答會消耗分數,答對了就慶祝放煙火??
- 最後呈現玩家排名,總分。分數計算方式大概:
回答正確會有bonus分數,再加上最後還剩的分數,做為總分。
-
-
- 遊戲大廳
等待玩家進入,時間到,或是人數到了就開始下一階段
玩家可以在地圖上移動。
-
-
- 出題階段
所有已配對玩家進入到下一階段,點擊地圖中間的老式唱片機(有喇叭那種),可以開啟創作介面,會看到題目會給哪一組,創作介面用鍵盤操作左右,再按鋼琴鍵可以鍵入音符,可在替曲子取名字,按確認後送出,按reset重置。
沒成功出題的話就系統出題,時間到結束這階段。
-
-
重新整理
整合2:
遊戲方式: 一個 Muzi 配一個 Kuro 為一隊, 一開始各隊會從別隊收到題目,之後各隊就要開始蒐集音符。
Kuro 看不到地圖上的"音符",但可以自由行動和看到"寶藏"。Muzi 被探險家揹著,必須跟著Kuro行動,同時可以發現地圖上的"音符",Muzi 要彈出對應於視野內"音符"的旋律,讓音符產生"共振",然後 Kuro 才可以看到並收集"音符",收集完音符之後,要回到中間去提交旋律。一回合後Muzi與Kuro玩家互換。
出題方式及答題方式?
有個浮動介面來指示填答進度, 同時角色用按按鍵的方式來填答同時腳色會有動作
待討論:
音符在地圖上的呈現?
目前想法是音符在地圖上某個地方,會照著整個地圖的節奏波動,假如音符設定好四個音的旋律,那他會隨著地圖節奏波動4拍然後會有4拍給玩家彈奏,如果玩家彈奏在拍上且彈對音高音符就會爆開直接被收集起來,玩家也就會獲得音樂分數。分數會需要有一個指示條顯示著。
音符收集方式?
直接將音符掉在地上,但是呈現無法收集的狀態(半透明?),直到 Muzi 互動使的音符共鳴
才可以收集。
其他介面?
主角動作?特質?
育任
核心想法
"聲音"的遊戲 (假音樂遊戲)
以 Gartic.io 來說,玩家必須透過畫畫來溝通,那不如就來嘗試一個實驗性的點子,就是玩家必須透過人聲以外的"聲音"來溝通,來看看人可以透過聲音傳達多少資訊,可能會比較智障有趣
目前想法是一場遊戲會在不同模式間切換
樂器或聲音的分配也會變化
玩法1:
做一個像是 https://findtheinvisiblecow.com/ 的模式,
一個玩家被選中當作音樂家,被分配到隨機的聲音或樂器,且必須扮演探測器的功能(利用聲音提示),引導其他玩家移動到寶藏上,在定點上作互動才算找到寶藏,可能還會有一些地方是地雷,對其互動會引爆。寶藏被收集後會生成在新位置,玩家應該會越來越散,越來越難控制,找到愈多寶藏,音樂家得分越高,找到的人也可有獎勵。
-
-
延伸3:
假如可以以此玩法延伸出更多模式和細節,應該就可以變成完整的遊戲了,例如再加入技能(必須透過特定旋律組合或是自己預先定義的旋律來觸發)
技能:
利用聲音或是讓敵對聽不到來干擾其他隊、
觸發特定旋律或節奏來加速
-
-
整合1:
- 各個玩家可以先定義自己的"樂曲",錄下一小段樂器的演奏並對應上一個曲名,也就是行動的名稱。
- 在遊戲剛開始,已配對的探險家會先聽過對應的音樂家的"樂曲",遊戲開始之後聽到對應的"樂曲"就必須做出對應的動作,如果忘記可以重複遊戲剛開始的過程再複習。
- 遊戲方式: 探險家看不到地圖上的音符,但可以自由行動和看到"寶藏"。音樂家必須跟著探險家行動,同時可以發現地圖上的"音符",然後必須用自己的"樂曲"帶領探險家找到音符。
整合2:
遊戲方式: 探險家看不到地圖上的"音符",但可以自由行動和看到"寶藏"。音樂家被探險家揹著,必須跟著探險家行動,同時可以發現地圖上的"音符",音樂家要彈出對應於視野內"音符"的旋律,讓音符產生"共振",然後探險家才可以看到並收集"音符",一回合後音樂家與探險家互換,最後收集音符最多的隊伍獲勝。寶藏:
探險家可主動找到並互動,互動後開啟節奏小遊戲,成功完成節奏小遊戲後可以獲得"道具"。
小遊戲大概樣子(10:40): https://youtu.be/_62KTWozLTU?t=640道具:
有些道具是給音樂家用的,有些給探險家用。
e.g.
大銅鈸: 用超大聲音讓敵對耳鳴,靠近其他隊使用可以使敵對探險家暫時看不到音符。
耳塞: 讓探險家對大銅鈸免疫。
釘鞋: 讓探險家移動速度增快。
喇叭: 增加音樂家的音量,讓音符被共振的同時會靠近探險家。
之類的。共振:
音樂家看到音符之後,利用(顏色?樂譜?)提示音樂家要彈的音高,彈對則音符逐漸出現,大概成功3次探險家就可以收集。連續彈錯則音符會消失。樂器:
音樂家可以從幾種旋律樂器中挑一個,不影響遊戲進行。
也會配備基本的打擊樂器,用來告訴探險家走、停等基本資訊。
遊戲目標
由系統出旋律題,題目是顯示在地圖中心的地上,玩家要到地圖上各地去蒐集單個音符,音符有分音高,玩家蒐集到特定音符後可填入題目, 填滿且填對者先獲勝。填錯的無法反悔,最後大家分配到的題目會被組合成一段更長的旋律一起放出來,讓各隊都可以聽到其他隊的創作。增加創作性:
- 在題目中留下一些空白,讓玩家自己決定要填入的音
or
- 留下節奏樂器的部分可以自由創作,旋律部分照題目走
在有限時間內收集最多音符,若走此方向要有比較充實的道具可以互動,增加競爭性。
主要遊戲結束後,會進入大亂鬥創作模式。大家會被分配到不一樣數量的音符,填入地形中就會被重複播放出聲音。
樂器包含不同的旋律樂器和節奏樂器,每一場會有不同的樂器組合。
兩兩玩家一隊,音樂家負責出題給另外一隊,玩家的目標是達成另外某一隊音樂家所創作的樂曲,玩家可以在地圖中央持續聽到題目,並且在蒐集到音符後可以直接在手上寫下樂譜,並且完成後要回到地圖中間提交樂譜。最後每一隊可以在聽到自己的題目被作答的情況。
玩法2:
也是一個像導盲犬的模式,玩家在類似 Chrome 的恐龍遊戲中前進,但視野會逐漸縮小,最後必須靠音樂家的引導在正確時間跳或是做出其他相應動作,才能成功前進。聲音的應用沒有一定規則,其他人和音樂家的默契必須在前期建立。
-