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Técnicas de clasificación y búsqueda (Ordernacion por selección (Buscar…
Técnicas de clasificación y búsqueda
Tiene un funcionamiento muy sencillo. La filosofía es recorrer en orden el conjunto de elementos de uno en uno desde el primero al último.
Hay tres especificadores de acceso en C++: public, private y protected.
Cuando usted declara público ( public) un miembro de una clase, usted permite el acceso a tal miembro desde dentro y fuera de la clase.
Los miembros de datos que son declarados protegidos ( protected ) son únicamente accesibles por funciones miembro de la clase, pero no se pueden acceder a ellos desde otras clases.
Cuando un miembro de una clase es declarado privado ( private ) es ináccesible no sólo desde otras clases y otras partes del programa, sino también desde sus clases derivadas. Las clases derivadas se explicara posteriormente.
Ordenación por burbujas
Funciona revisando cada elemento de la lista que va a ser ordenada con el siguiente, intercambiándolos de posición si están en el orden equivocado.
Ordernacion por selección
Buscar el mínimo elemento de la lista Intercambiarlo con el primero Buscar el siguiente mínimo en el resto de la lista Intercambiarlo con el segundo Y en general: Buscar el mínimo elemento entre una posición i y el final de la lista Intercambiar el mínimo con el elemento de la posición i
Su funcionamiento es el siguiente:
Búsqueda lineal
Es un método para encontrar un valor objetivo dentro de una lista
Diagrama de clases
Es un tipo de diagrama de estructura estática que describe la estructura de un sistema mostrando las clases del sistema, sus atributos, operaciones (o métodos), y las relaciones entre los objetos.
Identificación de clases
Se pueden identificar con base a los actores.
Se pueden identificar con base en las descripciones de las interfaces del sistema que acompañan al modelo de requisitos. Se pueden identificar con base en las descripciones de los casos de uso y extraer la funcionalidad específica a los objetos bordes.
Constructores / Destructores Sobrecarga
Un constructor es una función miembro que posee el mismo nombre de la clase y permite inicializar los atributos de la clase
un destructor destruye los objetos creados, o dicho de una mejor manera, le retorna el espacio de memoria “prestado” al objeto a su propietario original: la memoria Ram.
La sobrecarga es un proceso por el cual se redefine el significado para un cierto método, o un cierto operador, con el objetivo de extender las capacidades propias de C++. Se parte del principio que NO es posible crear nuevos operadores.