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JUNGLE RUSH (INTENTIONS DE CONCEPTION image (parties courtes max 20min,…
JUNGLE RUSH
INTENTIONS DE CONCEPTION
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ELEMENTS DE GAMEPLAY
jetons faisant office de plateau de jeu, changent de place a chaque partie
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MATERIEL
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REFERENCES
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CONTRAINTES
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CONDITION DE VICTOIRE
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DEROULEMENT DU JEU
chaque joueur lance un d6, le score le plus élevé commence
si égalité, recommence jusqu'a designer un vainqueur
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début de la partie, choix d'un attribut de départ
joueur lance 1d6 pour déplacer, il peut utiliser ration de survie
autre joueur présent sur la case: affrontement avec lancer de d3. Gagnant continue normalement, perdant immobilisé 1 tour
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case trésor
le joueur gagne, fin de la partie