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CH6 決策-解決企業難題 (賽局理論 (兩個以上競爭者決策時考慮對方決策內容, 具有風險和不確定, 用嚇阻方式使消費者選擇, 常運用於競爭分析),…
CH6 決策-解決企業難題
賽局理論
兩個以上競爭者決策時考慮對方決策內容
具有風險和不確定
用嚇阻方式使消費者選擇
常運用於競爭分析
體驗行銷
從產品行銷加入體驗活動
產品行銷 → 關係行銷→ 體驗行銷
例子
六福村
海生館
馬玉山
有問題而做改變
例行性決策 - 經常出現
SOP
非例行性決策 - 因應突發狀況(影響很大)
資訊不完整
3種因素
時間限制與資訊成本 - 沒有足夠時間及金錢找出所有可行方案
風險與不確定性
風險:決策不成功的機率機率
不確定性:無法估算風險的機率
資訊模糊性
不同角度去看會產生不同解讀
影響決策好壞
決策模式
經濟人的決策模式
也稱古典決策模式、理性決策模式
假設沒有任何其他狀況
行政人的決策模式
決策過程本身具有風險和不確定
有限理性 - 人們做決策時會因為各種原因受到限制
滿意水準 - 從有限的資源中,找出將效益極大化的方案
較實際
獨特的決策模式
英特爾決策模式
階段一:大鳴大放
階段二:明確的決策
階段三:全員全力支持
群體決策方式
焦點團體法
腦力激盪術
高登法
紀名團體術
德菲法
IT科技協助決策
作業資訊系統
交易處理系統
流程控制系統
辦公室自動化系統
管理資訊系統
資訊報告系統
決策支援系統
高階決策系統
問題與決策→ 個人決策 → 組織決策
組織決策模式包含3個階段、8個單元
第一階段:認定階段
決策的辨識
診斷問題
界定範圍
第二階段:發展階段
搜尋
設計
第三階段:汰擇階段
篩選方案
評估與選擇
核准認可
10種認知謬誤
和個人、資訊不完整有關
先有結論,再找證據
對於不支持的結論選擇性忽略
標準不一致
過於保守
便利性造成個人錯誤
選擇性認知
看自己想看的,聽自己想聽的
先入為主
受第一印象影響
歸因效果attribution
穿鑿附會
連結不相關的事物
過於樂觀,一廂情願
高估自己,低估風險
加碼投注
支持性的例行活動
幫助決策程序更順利進行
決策控制
決策溝通
政治性活動
制定決策:遇到問題→ 想出可行辦法→ 做出選擇/決策→ 解決問題