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Forest Escape FOREST ESCAPE (:question: Intentions de conception …
Forest Escape
:!: Contraintes fixées :!:
Un thème
:lock: Matériel limité :lock:
Jetons (pour comptage de points ou autre)
Maximum 5 dés (nb de faces au choix)
Maximum 12 cartes
:question: Intentions de conception :question:
Parties de moyenne durée
Intervention du hasard
Un joueur 1er peut finir dernier :checkered_flag:
De 2 à 4 joueurs :silhouettes:
Des parties toujours différentes
Rivalités ou alliances durant la partie :silhouettes:
Facile à transporter
:star: Contenu de jeu :star:
1 dé à 6 faces
8 cartes d'objets à utiliser
Donnent des avantages divers
Permet de s'échapper d'un piège
Permet de remonter dans la partie
Représentés par une carte avec une image et un nom
10 jetons de pièges
5 prêts à piéger les joueurs
5 à trouver et utiliser soi-même
Font sauter 1 tour
Représentés par un titre et son usage au recto, verso camouflé en vert pour ne pas savoir ce que l'on va trouver. On ne sait pas si on pourra le placer ou non.
4 grandes cartes de plateau qui s'emboîtent
Permettent de créer un plateau de jeu
Plateau comprenant des zones différentes
Grotte
Montagne
Forêt dense
Lac
Se joue de bas en haut ou de haut en bas
L'entrée d'un côté fait également office de ligne d'arrivée
Peut se retourner pour obtenir un autre sens de jeu
4 pions de joueur
Une ligne de flammes pour indiquer la progression du feu
:pencil2: Gameplay et règles :pencil2: :
:tada: Condition de victoire :tada:
Sortir en premier de la forêt enflammée :fire:
Comment jouer :check:
Usage du dé
Un lancer de dé par joueur pour progresser sur le plateau
Tour par tour
Un lancer pour tenter d'échapper aux flammes
:beer_mugs:Usage des objets :beer_mugs:
Objets utilisables avant ou après le lancer de dé du joueur
Utilisables qu'une seule fois car ils s'usent
Les objets sont disposés aléatoirement sur les cases prévues avant le début de partie
1 objet tiré au hasard par chaque joueur avant le début de la partie
:red_flag: Pièges :red_flag:
Font sauter 1 tour, qu'il s'agisse des pièges d'autres joueurs ou ceux déjà présents
Ne peuvent être placés que sur le chemin que le joueur vient de prendre
Les pièges trouvables sont disposés aléatoirement sur les cases prévues pour avant le début de partie
Flammes :fire:
Progressent au fil des tours pour éliminer des joueurs
Progression indiqué par la ligne de flammes