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ソードワールド2.5 シナリオアイデア (どんなシナリオにするか? (敵は? (蛮族・鉄道・ダンジョンの3点 (鉄道 (鉄道盗賊討伐,…
ソードワールド2.5
シナリオアイデア
ダンジョンモノ
遺跡探しの胡散臭いオッチャンから、タダでもらえた遺跡の話
しかし、そのダンジョンは
ランダムに生成
ダイスを振り、道の繋ぎ方を決める
背景情報もランダム生成
魔導機文明時代
ゴーレム系が必ず居る
魔法文明時代
強力なモンスターがいる
お宝もデカい
アンデッドがいる
魔法生物がいる
現代の廃墟
人族の輩が根城にしている
盗賊団のアジトとか
蛮族の拠点
蛮族が多めに出る
蛮族の強力なヤツが出やすくなる
剣の迷宮
アビスダンジョン
自然のダンジョン
動物、魔獣、妖精系が出る
洞窟
森
カード配置
通路
通路と部屋は同じカードで管理するか
カード配置の時点でランダムに繋がる先を決定
行き先と属性に分ける
繋ぎ方
部屋か通路か
1通路
2T字路
3十字路
4部屋
5L字路
6階段
部屋
ブランクカードにして内装をランダムに決定するのは面白いかも
イベント
部屋の上に重ねるようにイベントカードを配置
イベントカードにはランダムな内容が書かれている
おおむね、トラブル配置の中身となる
ゴールはシナリオのレベルに応じて深度を決める
レベルx3部屋以降がゴール
配置数はレベルx4
このやり方だと、レベルが迷宮規模に比例する
巨大な迷宮が高レベルだと必ず発生してしまう
ある程度で抑えるルールが必要になるかもしれない
冒険者ランクで決定するとか
名誉点が高くないとダメ?
トラブル配置
トラップ
迷いやすい構造
蔦の絡まった廃墟とか
同じような景色が延々と続いているとか
モンスター
ダンジョンの雰囲気で出るモンスター傾向を変える
PCのレベルが大前提
出せる範囲で
困ったイベント
無力な人族を見つける
足手まといとなる
うさんくさいオッチャンも正体はランダムで
蛮族が化けていた
蛮族にそそのかされた
初心者に試練を与えるのが好き
ギルドの偉い人
単なる酔っ払い
初心者狙いの輩
どんなシナリオにするか?
オーソドックスなシナリオ
新しいエッセンスは取り入れたい
鉄道は是非入れたいキーワード
敵は?
SW2.5独自の存在である蛮族を注目したい
蛮族・鉄道・ダンジョンの3点
蛮族
4レベルをボスに据える
鉄道を守りながら戦うシナリオとか
なんでPCが守らなければならない?
蛮族がレールを破壊し、進めなくなった
戻るには距離が長すぎる
近くにいる冒険者がPCしか居ない
3日間守り抜ければPCの勝利
3日後には街へのレール修復が終わり、別の冒険者を連れてくる
3日後のレール修理が終わるまでは蛮族を近づけたくないため、ひきつけなければならない
鉄道
鉄道盗賊討伐
どう絡ませる?
ダンジョン
ダンジョンは古い坑道
坑道がつながっている先が鉄道盗賊団にとって重要な場所
渓谷の崖に出る
強制的に停車させ、略奪を行いやすい
廃棄された都市遺跡
鉄道強盗をするのにちょうどよい基地となっている
蛮族の前線基地
2部構成にして、一度成長を挟む
サンプルシナリオがモンスター退治→アビス
ダンジョン→蛮族討伐にしたい