PERSPECTIVAS

CÓNICA

es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano, mediante rectas proyectantes que pasan por un punto; lugar desde el cual se supone que mira el observador.

1 PUNTO DE FUGA

Un punto de fuga, en un sistema de proyección cónica, es el lugar geométrico en el cual las proyecciones de las rectas paralelas a una dirección dada en el espacio, no paralelas al plano de proyección, convergen

2 PUNTOS DE FUGA

3 PUNTOS DE FUGA

Ocurre cuando el cubo está parcialmente ladeado, y solo un eje espacial es paralelo al plano de proyección. Las rectas con esa dirección se proyectan realmente paralelas en el dibujo.

sirve para dar la sensación en nuestro dibujo que el objeto tiene una altura elevada, sirve por ejemplo para dibujar edificios como si los estuvieramos viendo o desde abajo en la primera planta, o desde mas arriba del edificio.

AXONOMÉTRICA

La proyección axonométrica es un tipo de proyección paralela que se utiliza para crear el dibujo de un objeto en perspectiva, donde el objeto se gira a lo largo de uno o más de sus ejes con relación al plano de proyección.

ISOMÉTRICA

es un método de representación gráfica, más específicamente una axonométrica1​ cilíndrica2​ortogonal.3​ Constituye en una representación visual de un objeto tridimensional que se reduce en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.

DIMÉTRICA

Proyección axonométrica de un objeto tridimensional que se encuentra inclinado con relación al plano del cuadro, de tal modo que dos de sus ejes principales sufren el mismo acortamiento, mientras que el tercero aparece más corto, o más largo, que los anteriores

TRIMÉTRICA

Es el tipo de proyección en la cual el objeto se gira a tres ángulos diferentes con respecto a los ejes principales perspectivas formando con la línea de referencia horizontal un ángulo de 30, 45 más otro ángulo variable que se levanta en el otro eje.

CABALLERA

es un sistema de representación que utiliza la proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.

PLANOS ACOTADOS

Constituyen representaciones planimétricas en las cuales se encuentran acotadas las alturas de los puntos más notables para el conocimiento de la altimetría local