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CLASES
DEFINICIÓN
es una construcción que permite crear los propios tipos personalizados agrupando las variables de otros tipos, métodos y eventos
COMPONENTES
CAMPOS DE DATOS
Son espacios que sirven para almacenar información. En este caso almacenan datos que reflejan el estado de las clases (variables)
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PROPIEDADES
Son miembros que ofrecen un mecanismo flexible para leer, escribir o calcular los valores de campos privados
HERENCIA
Es la propiedad mediante la cual una clase recibe o hereda los métodos de otra propiedad.
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RELACIÓN CON LAS CLASES
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En una clase se pueden generar varios métodos, pero otra clase las puede recibir y modificar
MÉTODOS
Un método es un còdigo que contiene instrucciones para que se ejecute una funcionalidad que puede ser local o heredada
Un programa hace que se ejecuten las instrucciones al llamar al método y especificando los argumentos de método necesarios
TIPOS DE MÉTODOS
CONSTRUCTORES
Método para crear un nuevo objeto de
la clase.
DESTRUCTORES
Método para eliminar un objeto de una
clase
MODIFICADORES
Métodos para asignar el valor de un
atributo o cambiarlo
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DIFERENCIAS DE MÉTODO, FUNCIÓN Y PROCEDIMIENTO
PROCEDIMIENTO
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FUNCIÓN
Son un conjunto de procedimientos almacenados que reciben parámetros y que posteriormente retornan un valor operado de los mismos
MÉTODO
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