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Estilos y Patrones de Software (Catalogos de estilos (Llamada retorno…
Estilos y Patrones de Software
Catalogos de estilos
Flujo de Datos
Tuberia de flujos
Se conecta con componentes que son computacionales, que sirven como filtro a traves de conectores. Debido a funcionalidad es la más utilizada
Centrados en datos
Pizarra o repositorios
Enfatiza en la integracion de datos, colección de componentes independientes
Llamada retorno
Modelo - Vista - Controlador
Se encuentra una persona o sistema modelado a adquirir que controla, en un proceso ciclico
Arquitectura orientada a objetos
Existe un orden segun caracteristicas, con definición extensa
Arquitectura en capas
3 elementos principales: cliente, servidor de negocio y cliente de servidor de servicio y datos. Se mantienen interconectados, para obtener repuesta a peticiones
Arquitectura basada en componentes
De código móvil
Maquina virtual
Efecutan de manera remota en otra maquina, con interacción interna con respecto a asignacón e interprete, y la maquina da respuesta.
Heterogéneos
control de procesos
Mantener puntos fijos de valores de calibración, feedback de manera positiva o negatuiva
Basados en atributos
Parecida a objetos, pero se realiza mas minusiosamente y con detalle en cuanto a datos
Peer to peer
Arquitectura basada en eventos
ej, cada vez que se da click en una pagina, se transforma en un evento, lo que conlleva a una situacion
Arquitectura orientada a servicios
El cliente entra a un servidor o varios, dependiendo del tipo de servicio que utilice de acuerdo a lo que requiera brindando respaldo
Arquitectura basada en recursos
En una web, los recursos que mas se utiliza es http, que es un recurso o herramienta para que el usuario pueda navegar y/o utilizar las webs
¿Qué es estilo en Arquitectura de Software?
Arquitectura en 3 capas
Arquitectura Cliente Servidor
Arquitectura Orientada a servicios