Ambientes virtuais de aprendizagem na Educação Física : Uma revisão sobre a utilização de EXERGAMES

AVA

Mídias

Linguagens

Chamadas tecnologias da Informação e Comunicação

Recursos

Apresentar informações

Desenvolver Interações

Iniciativas para inclusão de TIC'S na Educação

Produzir, Socializar

Games

Jogos

Possibilidades de Ensino

Vida Sedentária

Aparecimento de ordem,
músculos esqueléticos e obsidade

Distúrbios de sono e Crise epilética

Exergame

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Desenvolve a dança, música, boxe,tênis, boliche

Golfe, skat, yoga

Objetivo: Abordar os aspectos fisiológicos psicológicos e areabilitação

Utilizar dos exc. na Educação Física, investigativa.

Método

Aplicação de Exercícios: Aspectos, fisiológicos, psicológicos, reabilitação

Pesquisas

resultados

Métodos

Estudos permitiu na utilização da saúde, aprendizagem no ambiente Ambiente escolar.