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219.財商教育-現金流遊戲(少兒版) (總綱 (認識名詞定義 (財務報表:用來列示財務與金融狀況的表格,損益表(收入與支出)、資產負債表(資產與負…
219.財商教育-現金流遊戲(少兒版)
總綱
認識遊戲
遊戲部件
[遊戲板]
遊戲卡
[紀錄卡]*6
紅色[支出卡]*30(置於遊戲板)
綠色[資產卡]*86(置於遊戲板)
黃色[陽光卡]*36(置於遊戲板)
綠色[證券資產標誌卡]*46(交給銀行家)
綠色[房地產資產標誌卡]*20(交給銀行家)
綠色[企業資產標誌卡]*24(交給銀行家)
紅色[借款負債標誌卡]*8(交給銀行家)
紅色[信用卡負債標誌卡]*14(交給銀行家)
紅色[抵押貸款負債標誌卡]*4(交給銀行家)
塑料部件
[資產標誌卡]、[負債標誌卡]的[卡座]*60(紫色)
骰子*2
遊戲鼠*6
[綠圓片]
$10*54
$1000*12
$100*54
[藍三角]
$1000*9
$100*9
[紅方塊]
$1000*12
$100*54
$10*54
[貨幣]
$100*40
$500*40
$50*40
$20*40
$1000*40
$10*40
現金羅盤*1
遊戲說明書*1
現金流娃娃徽章*6
金錢問題
1.資產和負債有什麼區別?
2.損益表和資產負債表有什麼區別?
3.工資收入、非工資收入、投資組合收入有什麼區別?
4.如何把工資收入轉化為非工資收入和投資組合收入?
5.必要支出、非必要支出、可選支出有什麼區別?
教育原則
2.正確的金錢觀
3.重複增進效果
1.從小學習財商
4.趣味增進效果
5.親自動手學習
遊戲目標
1.正確了解金錢
2.現金管理技巧
3.探索金錢問題
4.趣味學習財商
5.遊戲學習方法
6.增進親子感情
遊戲介紹
富人生活寬裕,似乎不需為了錢工作。我們會說:富人已經跳出了老鼠賽跑生活圈。
玩家在老鼠賽跑生活圈中,只要停在綠色小格中,就能擁有一次(購置資產、進行投資)的機會。
現金流遊戲,讓我們體會,從我們為錢工作,轉換為錢為我們工作。
遊戲板上的圓圈,叫做老鼠賽跑生活圈。大部分的人,都在老鼠賽跑的生活圈中。
其實,富人的經濟生活也是從老鼠賽跑開始。唯一不同的是,富人更了解正確用錢,讓錢為他們效勞。
所有的玩家都必須從老鼠賽跑的生活圈中開始,一開始都只有工資收入。
購置資產、進行投資的資金必須來自於工資收入累積的現金。
購置資產、進行投資會給玩家帶來非工資的收入,也就是不用工作就能得到的收入。
非工資收入意味著資產和金錢正在為玩家效力,玩家已經開始成為富人。
真實的生活中同樣有很多類似遊戲的機會,關鍵的問題是資金累積好了嗎?財務頭腦開始運轉了嗎?
人們早出晚歸地辛勤工作,工資卻僅供勉強支付不斷上漲的生活支出,於是他們必須更加努力地去為錢工作。
財務報表
非工資收入
玩家每次經過或停在藍色 $ 格時,銀行家必須向玩家支付工資和非工資收入
玩家每次經過或停在藍色 $ 格所領到的非工資收入總額=遊戲紀錄卡非工資收入欄(綠圓片)總額
非工資收入來自根據綠色資產卡指示購買的資產
玩家每次停留在綠色小格都可以抽一張綠色資產卡
支出
玩家得到收入同時也會產生支出
玩家每次經過或停在藍色 $ 格所支付的月支出總額=遊戲紀錄卡支出欄(紅方塊)總額
每個玩家在遊戲開始時的月支出都是$700
玩家每次停留在紅色小格時會得到更多的支出(紅方塊)
工資收入
玩家每次經過或停在藍色 $ 格時,銀行家必須向玩家支付工資和非工資收入
當玩家有支出時,則將現金交付予銀行家
玩家每次經過或停在藍色 $ 格所領到的工資總額=遊戲紀錄卡工資收入欄(藍三角)總額
每個玩家都從$1000工資收入起步,公平嗎?
讓玩家任意選擇他在遊戲中的職業。
遊戲中每一個玩家都代表一個家庭
開始遊戲
0.遊戲前預備
3.每人發一張[記錄卡]
4.每人選一隻[遊戲鼠],每位玩家將遊戲鼠放在遊戲板上開始的位置
5.選定一位銀行家保管
綠圓片(非工資收入)
藍三角(工資收入)
貨幣
紅方塊(支出)
資產、負債標誌卡
現金流娃娃獎品
塑料卡座
6.銀行家發給每位遊戲者
藍三角$1000*1(工資)
每月有$1000工資收入
藍三角置於玩家遊戲紀錄卡工資收入欄
紅方塊$100*7(支出)
每月支出(生活費用、所得稅...等)
紅方塊置於玩家遊戲紀錄卡支出欄
現金$3000(貨幣)
已有的積蓄
現金放在玩家手邊
2.[資產卡]、[支出卡]、[陽光卡],洗牌後整疊正面向下放在[遊戲板]上
1.[遊戲板]放在桌上
1.遊戲規則
1.遊戲前需先宣讀遊戲規則
2.移動遊戲鼠的格子數=兩顆骰子的點數總和
3.決定順序:兩顆骰子點數最大者優先,依序順時針輪流,順時針方向移動老鼠賽跑生活圈
4.一次經過或落在多種顏色的小格
黃藍紅,陽光卡>工資+非工資工資收入-支出>支出卡
黃藍綠,陽光卡>工資+非工資工資收入-支出>資產卡
6.兩顆骰子的點數相同時
動作:抽一張黃色[陽光卡]
執行陽光卡指示,同[玩家][經過]或[停在]有太陽標誌的黃色小格
根據骰子點數移動格子數
2.[玩家][經過]或[停在]藍色$格子
執行
2.[銀行家]以[現金]支付[玩家][非工資收入],所領到的[非工資收入]總額=[記錄卡][非工資收入]欄[綠圓片]總額
3.[玩家]以[現金]支付[銀行家][支出],所[支出]總額=[記錄卡][支出]欄[紅方塊]總額
1.[銀行家]以[現金]支付[玩家][工資收入],所領到的[工資收入]總額=[記錄卡][工資收入]欄[藍三角]總額
注意!
第二輪開始,[玩家]需自行計算出[每月淨現金流],每月淨現金流=[工資收入][藍三角]+[非工資收入][綠圓片]-[支出][紅方塊]
動作:[銀行家]結算支付[玩家][工資收入]+[非工資收入]並結算[支出]向[玩家]收取[現金]
3.[玩家][停在]綠色格子
選擇
購買資產
條件
當[玩家]有足夠的[現金]時
當[資產卡]上的機會令[玩家]心動時
方法
1.[玩家>向[銀行家]支付[現金],即購買資產的費用,依據[資產卡]上支付:$所標示之金額
2.[銀行家]交付[玩家][資產卡]上所標明的[綠圓片]依據[資產卡]上增加[非工資收入]數額
4.[銀行家]交付[玩家][資產標誌卡]證券、房地產、企業+[卡座]
3.[玩家]將[綠圓片]加總置放到[紀錄卡]的[損益表]區域中的[非工資收入]科目
5.[玩家]將[資產標誌卡]證券、房地產、企業+[卡座]擺放在[紀錄卡]的[資產負債表]區域中的[資產]中的證券、房地產、企業相應位置中
6.[玩家]保留[資產卡]
7.輪到下一位開始
不買資產
方法
1.[資產卡]放回[遊戲板]上的[資產卡]區整疊[資產卡]的最下方
2.輪到下一位開始
動作:[玩家]抽1張綠色[資產卡]
4.[玩家][停在]紅色格子
狀況
2.[支出卡]顯示[增加月支出]
2.[銀行家]交付[玩家][負債標誌卡]借款、信用卡、抵押貸款+[卡座]
3.[玩家]將[紅方塊]加總置放到[紀錄卡]的[損益表]區域中的[支出]科目
4.[玩家]將[負債標誌卡]借款、信用卡、抵押貸款+[卡座]擺放在[紀錄卡]的[資產負債表]區域中的[負債]中的借款、信用卡、抵押貸款相應位置中
5.[玩家]保留[資產卡]
6.輪到下一位開始
1.[銀行家]根據卡上標明的數目給[玩家][紅方塊],代表增加每月支出
1.[支出卡]顯示[一次性支付]
3.[支出卡]放回[遊戲板]上的[支出卡]區整疊[支出卡]的最下方
4.輪到下一位開始
2.因為以現金[一次性支付],[銀行家]無需交付[玩家][負債標誌卡]借款、信用卡、抵押貸款+[卡座]
1.[玩家]根據支出卡上標明的數額,以[現金]支付[銀行家]
3.[支出卡]顯示[你可以決定][一次性支付]或[增加月支出],參考上方[一次性支付]或[增加月支出]
動作:[玩家]抽1張紅色[支出卡]
5.[玩家][經過]或[停在]有太陽標誌的黃色小格
動作:抽一張黃色[陽光卡]
執行
[銀行家]發給玩家更多[非工資收入]和新[資產]證券...等+[卡座]
[銀行家]發給玩家更多的[現金]
[銀行家]依據[玩家]轉動的輪盤數額支付[現金]予[玩家]
允許[玩家]減少[支出]或[負債]
[玩家]將[負債標誌卡]+[紅方塊]還給[銀行家]
[玩家]沒有相應之負債或支出時,[陽光卡]直接歸位
因為擁有某類特定資產,[銀行家]支付[玩家]更多[非工資收入]
[玩家]獲得再擲一次骰子的權利
免除[玩家]下一次的額外[支出]
7.破產!
方法
2.歸還資產標誌卡、負債標誌卡
3.資產卡、支出卡歸位
4.現金全部還給銀行家
5.遊戲鼠放回開始位置
6.銀行家發給破產玩家
藍三角$1000*1(工資)
紅方塊$100*7(支出)
現金$3000(貨幣)
1.歸還[工資收入]藍三角、[非工資收入]綠圓片、[支出]紅方塊
7.玩家重新開始
條件:現金不足以支付支出,[玩家]可以選擇重新開始
8.獲勝!
條件:玩家綠圓片的價值總和(非工資收入) > 紅方塊的價值總和(總支出)
動作:[銀行家]發給[玩家]現金流娃娃徽章,[玩家]可以選擇繼續遊玩
認識卡片
陽光卡(黃色)
性質:對玩家總是有利的幸運卡
抽卡時機
玩家擲骰子時,如果兩只骰子的點數相同,則可以在移動遊戲鼠前抽一張陽光卡
玩家每次經過或停在黃色小格時,也可以抽一張陽光卡
陽光卡會給玩家出售資產的機會(此時需轉動現金輪盤來確定出售資產能賺到多少錢)
卡片類型
開辦企業卡
學習如何開辦新企業
擁有建立在社會系統予他人工作基礎上的企業的好處
付帳卡
學習付清債務的好處
付清債務會減少支出、增加現金流、增加購買資產的能力
祖父祖母禮物卡
獲得少量可以增加非工資收入的新股票
好心有好報卡
慈善工作和樂於助人的價值
加薪卡
給玩家加薪
掙錢卡
出售擁有的資產
以現金羅盤確定數額
增加特定資產的非工資收入卡
擁有資產越多,增加的非工資收入就更多
支出卡(紅色)
類型
新家庭支出
實際生活支出(需要):包括食品、交通、醫療等正常生活的必需開銷。
額外支出(想要):購買那些可以即刻擁有,感覺良好,但對生活沒有重大影響的支出。
允許玩家在[現金]支付與[信用卡]支付中間做選擇
教育
信用卡支付會影響日後每個月的現金流量;現金一次支付會影響手頭上的現金存量。
額外支出(想要)雖然是玩家情感上所喜愛的,但除了記憶之外,並沒有任何持續性的價值。
實際生活開銷(需要),也就是必須開銷,玩家即便選用信用卡支付,也有可能獲勝。
釐清實際生活開銷(需要)與額外支出(想要),幫助孩子們推遲當前的享受,而注重更長遠的目標。
玩家很快就會意識到,在資產項目下花錢,會比在額外支出上花錢,更能為玩家帶來財務收益和快樂。
每月支付信用卡>借款>抵押貸款的原因
玩家因為得到最高支付額的組合而花光現金,應討論破產原因後再重新開始
支出卡所帶來的負債的種類
信用卡
抵押貸款
借款
資產卡(綠色)
種類
企業:代表產生盈餘收入的所有家庭企業和其他小企業
房地產:可帶來非工資收入的可出租房產
證券:股票、債券、存單...等產生證券組合非工資收入的票據資產
性質:房地產、證券、企業一併視為非工資收入,這三種收入來自位玩家工作的金錢,玩家不需要為了這些收益而工作。
教育
現實環境中有些資產是無收益或低收益,玩家應該學會區分
投資報酬率:企業>房地產>證券
現實生活中,只有購買資產才能致富
面臨投資機會時,玩家應該在不同的投資報酬率之間做選擇
面臨投資機會時,玩家應該學習等待更好的投資機會
資產的現金收益予出售資產的收益均屬於非工資收入
本遊戲為入門款,暫未規劃需要較為複雜技巧之資產出售
現實生活中,富人買進資產並在適當時機出售,出售後又立即將資金轉進更高投資報酬率的資產,資金永不閒置
常見問題
為什麼遊戲中的資產都不會賠錢
為什麼玩家必須償付支出
為什麼玩家不能借錢購買資產[綠圓片]
為什麼玩家的工資不高
為什麼當非工資收入[綠圓片]大於支出[紅方塊]會獲勝
為什麼在遊戲中的工資漲這麼少
為什麼有東西要銷售時要使現金輪盤
遊戲中是如何設定非工資收入的
遊戲板和遊戲卡的顏色代表什麼意思
認識名詞定義
財務報表:用來列示財務與金融狀況的表格,損益表(收入與支出)、資產負債表(資產與負債)
出租房地產:當收取的租金大於維護該房地產的總支出時,房地產才會是資產;反之,是負債
財務槓桿:透過借款使你擁有的資金發揮最大作用的方法,例如支付頭期款後,分期貸款購買汽車。
房屋抵押貸款:透過房地產作為擔保所取得之貸款
存單:為了得到定期的回報利息,將錢存放在金融機構一定期間的憑證
負債:會從口袋裡想外流出掏出金錢的東西都是負債,信用卡、個人信用貸款、房屋抵押貸款...等
非工資收入:從投資項目所得到的收入,例如出租房屋的收入(需大於房屋持有的支出)、股票、債券的收入(證券組合收入)、從家庭企業中獲得的收入(剩餘工資收入,例如網路銷售企業或委託他人經營的企業)
股票:持有公司一定比例的所有權的資格憑證
工資:從事某項工作而得到的報酬
個人貸款:向個人或金融機構借錢所訂立的契約,按期償還利息與本金。現在購買,將來支付的財務槓桿。
投資報酬率(回報率):一年內,從某項投資的資產上所獲得的收入與投資該資產總額之間的比值。常以百分比表示。
利息:向銀行或其他個人借錢的租金。指負債方為借債向債權人所付的補償性費用。 對於借債方來說,利息是借錢的代價;對於提供貸款或購買債券的投資者來說,利息可以部分抵消債務投資的信用風險和機會成本。
利息率:一年內,應支付利息佔所借總金額的比值。常以百分比表示。
企業:任何有外部客戶的公司,其銷售收入大於成本時,該企業就是資產。
收益:從銷售產品或提供服務的收入中,減掉商品與勞務的相關支出後,所剩餘的部分。
首期支付:財務槓桿分期付款之第一期支付金額。
稅金:為維護政府公用設施或社會部門運作所徵收的金額。其種類有...等
損益表:列示在一段期間內收入和支出狀況的表格,當收入大於支出,將有盈餘可供購買資產;反之,將破產。
信用卡:金融機構允許顧客先消費後支付,但若延期支付須加給利息。
銀行
支出
證券
債券:政府或大企業的借款書面承諾,在固定的週期給你一定的金錢,並在期末支付債券面值的錢。
債務:支付錢的一切承諾
資產:能將錢放進你口袋裡的東西,例如出租房屋的收入(需大於房屋持有的支出)、股票、債券的收入(證券組合收入)、從家庭企業中獲得的收入(剩餘工資收入,例如網路銷售企業或委託他人經營的企業)
資產負債表:紀錄卡最下方之欄位,左側資產;右側負債,資產越多越好;負債越少越好。