Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Game Development Beginner (Learning Outcomes (Game Design (Game Genres,…
Game Development Beginner
Цели
Показать из чего состоит игра
Заинтересовать гейм девом
Приобщить к работе дома самому
Дать возможности создать свою игру
Показать весь цикл разработки игры, от 0 до 1
Научить Гейм Дизайну
Умение заинтересовать игрока
Умение выстроить атомсферу
Умение передать идею
Подход
Теория
Показываем необходимость сделать что-то
Думаем как сделать что нам нужно
Показываем как сделать что нам нужно
Онлайн
Повторяем навыки полученные на оффлайне
Простые видео для тех кого могло не быть на оффлайне
Максимально завлекающие
Анимации
Сленг
Закрепление материала
Quizes
Простые текстовые задания
Заинтересовать, что бы сам захотел продолжать игру
Практика
Повторение прошлых концепций и тем
Предоставляем все необходимые ресурсы
Обучающие виде
Ссылки на статьи
Графика
Код
Как можно больше самостоятельного изучения и поиска
Как можно раньше готовый проект
При минимальных усилиях можно сделать проект
Темы не должны сильно зависить друг от друга
Проекты нацеленные на тему
Проекты
Desert
Вступление в Unity
Интерфейс Unity
Импортирование Ассетов
Создание уровня
Проектировка геймплея
Roll A Ball
Проектировка уровня
Основы программирования
Программирование геймплея
Narrative
Создание своего сюжета
Создание образов персонажей
Создание антагониста и протагониста
Thrower
Основы работы с физикой
Взаимодействие объектов между собой
Работа с силами (Force)
Labirinth
Основы левел дизайна
Создание атмосферы с помощью окружения
Cinematic
Работа с камерой
Рендеринг видео
Оптимизация графики
Анимация путей
TopDown
Работа с визуальными эффектами
Анимации
Learning Outcomes
Thinking
Critical Thinking
Problem Solving
Unity
Interface
Navigating
Editors
Scenes
Storytelling
Story Structure
Creating Characters
Prototyping
Создание образов
Coding
Variables
DataTypes
Functions
Conditions
Classes
MonoBehaviour
Linking Scripts
Game Environment
Giving Assets
Interfaces
Simple Canvas System
GUI
HUD
Animations
Animator
Animation Clips
Key Animation
Rig animation
Physics
Colliders
Triggers
Forces
Gravity
Level Design
Level Design Theory
Labirinth
Balanced Layout
Mind Tricks
Materials
Normal Maps
Albedo Maps
Spec
Lightning
Setting up mood with lightning
Point Light
Directional
Spot Light
Cameras
Making Cinematic
Camera autofollow
Switching between cameras
Visual Effects
Making Fire
Water
Magical Effects
Physical Effects
Sound and Audio
Adding Audio into games
Simple Sounds on effects
Background audio
Game Design
Game Genres
Game Environments
Game Assets
Goals
Game Mechanics
Player Motivation
Symmetry and Balance
Game Structure (space, time)
Game Development Lifecycle Overview"