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NPC版型 (2.服裝基礎 (切線, 服裝遮擋的層次關係, 厚度、輪廓定型, 成型規範), 1.基礎素體 (基礎肉量、骨頭長度, 姿勢、關節角度,…
NPC版型
2.服裝基礎
切線
服裝遮擋的層次關係
厚度、輪廓定型
成型規範
1.基礎素體
基礎肉量、骨頭長度
姿勢、關節角度
基本切線走向
3.切割線
頭部胸線
各部位切割線
配件參考點
4.實際規範檔
拆好Part的模型
不是實際最後使用的低模
可演戲的speed model
0.原則
除了模型
其他UV貼圖什麼都暫時先不管
第一時間確認能提供給動態組綁權重為先
外掛物件一慮先不管!