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DESARROLLAR EN C#
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Reglas de codificación
Organización de los ficheros
Codigo fuente: clases y ficheros cortos
Estructura: Cada nombre de espacio
Identacion:
Espacios en blaco
Ajuste de linea
Comentarios
De bloque
De linea
De documentación
Declaraciones
Variables locales
Miembros de clases
Iniciaciones
Sentencias
Simples
Retorno
IF, ELSE
FOR, FOREACH
WHILE
SWITH
TRY-CATCH
Espaciado
Lineas en blaco, espacios, tablas
Clases
Una clase es una plantilla en donde se puede crear varios objetos, siendo esta un molde en donde dichos objetos pueden adquirir características específicas con variables y métodos.
Procedimientos y funciones
procedimientos que ejecutan un código a petición sin devolver ningún resultado.
funciones que ejecutan un código y devuelven el resultado al código que las llamó.
procedimientos de propiedades que permiten manejar las propiedades de los objetos creados.
procedimientos de operador utilizados para modificar el funcionamiento de un operador cuando se aplica a una clase o una estructura.
Método
Un método es un bloque de código que contiene una serie de instrucciones. Un programa hace que se ejecuten las instrucciones al llamar al método y especificando los argumentos de método necesarios.