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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (Eventos (Formularios y controles (Nombre…
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Eventos
Generales
Orden de disparos
Respuestas
Vinculacion
Cierre
Formularios y controles
Entidades genéricas llamadas clases
Objetos
Tipo de control para la utilización de un procedimiento.
Nombre OBJ
Existe una convención amplia-mente aceptada se separa con letras para identificar el tipo de control.
Nombre por el cual se hace referencia a dicho objeto.
Propiedades
Características que definen su aspecto gráfico.
Metodos y propiedades
Son procedimientos no programados con un conjunto de características asignada al objeto o evento.
Reutilizacion del código para facilitar la programación de un existente ayudando así en costo y tiempos.
Facilitan el proceso de programación por su practividad al generar rápidamente algunas aplicaciones basadas en objeto visuales.
poliformismo
se conoce como el tercer pilar de la programación orientada a objetos, después de la encapsulación y la herencia. El polimorfismo es una palabra griega que significa "con muchas formas" y tiene dos aspectos distintos:
En tiempo de ejecución, los objetos de una clase derivada se pueden tratar como objetos de una clase base en lugares tales como parámetros de método y colecciones o matrices. Cuando esto ocurre, el tipo declarado del objeto ya no es idéntico a su tipo de tiempo de ejecución.
Las clases base pueden definir e implementar métodos virtuales , y las clases derivadas pueden anularlas , lo que significa que proporcionan su propia definición e implementación. En tiempo de ejecución, cuando el código del cliente llama al método, el CLR busca el tipo de tiempo de ejecución del objeto e invoca esa anulación del método virtual. Por lo tanto, en su código fuente puede llamar a un método en una clase base y hacer que se ejecute la versión de una clase derivada del método.