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2º Assignment - Vision and Validation (2 (three customer problems) (The…
2º Assignment - Vision and Validation
1 (ideation)
a set of business ideas
Rede de Consumo de Conhecimento
HypnoCreator
The Real Game
MusiCreator
2 (three customer problems)
The Real Game
the customer that will pay for it..
Buscadores do desenvolvimento pessoal e espiritual
'+ específico
grupo 1
(consciência do agora/hooponopono/física quântica)
Interesses
Praticantes ou curiosos sobre o Ho'oponopono
Interessados em Física Quântica e afins
Interessados em Futuros Eventos Consciência do Agora
Participantes do Consciência do Agora
demográfica
homens e mulheres entre 25 e 40 anos
the problem
Após a transformação em alto impacto e profundidade com a experiência do Consciência do Agora, as pessoas ainda têm dificuldade para praticar no seu dia a dia, sentindo dificuldade de se manter em seu estado de paz, inspiração e impecabilidade
grupo 2
(pnl/coaching)
demográfica
homens e mulheres entre 25 e 40 anos
Interesses
praticantes de PNL
possivelmente mestres em PNL
coaches
professores de desenvolvimento pessoal
palestrantes
tem o propósito de transformar o mundo
problema
pessoas com interesses em comum e com habilidades únicas de transformação que ainda não se deram conta do tamanho do poder da criação coletiva, e por isso, ainda não estão conscientes dessa conexão e do potencial de transformação global diante das suas habilidades, paixões e missões de vida
Jovens em início da fase acadêmica e/ou profissional
quem são?
fãs de jogos de video game/apps
empolgados e ao mesmo tempo assustados com o que irão criar para o seu futuro
jovens homens e mulheres na idade entre 17 e 25 anos
the problem
sentem a cobrança dos seus pais e da sociedade para terem sucesso na vida.. "mas o que é este sucesso? por onde começar? quem sou eu?"
muitos jovens são "obrigados" a seguirem caminhos que não os inspiram de verdade, apenas para atender às expectativas de sua família e da sociedade, correndo um grande risco de iniciar uma vida adulta extremamente infeliz
Aspirantes a Fundadores/Empreendedores
quem são?
tem o propósito de mudar o mundo
homens e mulheres entre 25 e 35 anos
são criativos
são líderes por natureza
tem uma ideia que acredita que pode causar um grande impacto positivo na humanidade
the problem
acreditam que o processo de criação de um negócio de impacto global é extremamente difícil e trabalhoso, e muitas vezes se sente desestimulado para fazer seu sonho se tornar realidade
Rede de Consumo de Conhecimento
the customer that will pay for it..
profissionais insatisfeitos com a sua carreira
the problem
tem o sentimento de estar trabalhando para dar lucro a outra pessoa
pessoas em depressão por estarem vivendo uma vida sem sentido
desejam viver a vida dos seus sonhos, mas não sabem por onde começar
quem são?
homens e mulheres entre 25 e 45 anos
trabalham em cargos determinados
estão em busca por um propósito mais elevado em suas vidas
tendem a detestar as segundas-feiras e torcer para chegar logo sexta
sonham em ter liberdade financeira
HypnoCreator
the customer that will pay for it..
the problem
mesmo conhecendo os poderes de transformação que a hipnose oferece, deixam de aplicá-la por saberem que pode ser um processo longo e trabalhoso de criar um roteiro impecável para atender seu público
Coaches e Hipnoterapeutas
quem são?
homens e mulheres entre 25 e 45 anos
coaches
hipnoterapeutas
praticantes de PNL / mestres da PNL
MusiCreator
the customer that will pay for it..
músicos
quem são?
novos artistas
novos compositores
estudantes de música
novos produtores musicais
músico amador
artistas inexperientes e sem apoio
the problem
um artista inexperiente e sonhador muitas vezes não faz ideia por onde começar a criação de uma música que poderá se tornar um sucesso, muito menos conhece as possíveis estruturas de linguagem, comunicação e de criação musical
4 (uniquely qualified)
The Real Game para Buscadores do desenvolvimento pessoal e espiritual
(consciência do agora/ho'oponopono/física quântica)
1st paragraph
employment
beliefs
education
passions
2nd paragraph
Write a second self-reflective paragraph on why you believe that you will be able to run a business that focuses on the Customer Problem for 10 years
problem
Após a transformação em alto impacto e profundidade com a experiência do Consciência do Agora, as pessoas ainda têm dificuldade para praticar no seu dia a dia, sentindo dificuldade de se manter em seu estado de paz, inspiração e impecabilidade
(pnl/coaching)
problem
pessoas com interesses em comum e com habilidades únicas de transformação que ainda não se deram conta do tamanho do poder da criação coletiva, e por isso, ainda não estão conscientes dessa conexão e do potencial de transformação global diante das suas habilidades, paixões e missões de vida
2nd paragraph
Write a second self-reflective paragraph on why you believe that you will be able to run a business that focuses on the Customer Problem for 10 years
1st paragraph
education
employment
beliefs
passions
The Real Game para Jovens em início da fase acadêmica e/ou profissional
1st paragraph
education
employment
beliefs
passions
2nd paragraph
Write a second self-reflective paragraph on why you believe that you will be able to run a business that focuses on the Customer Problem for 10 years
problem
sentem a cobrança dos seus pais e da sociedade para terem sucesso na vida.. "mas o que é este sucesso? por onde começar? quem sou eu?"
muitos jovens são "obrigados" a seguirem caminhos que não os inspiram de verdade, apenas para atender às expectativas de sua família e da sociedade, correndo um grande risco de iniciar uma vida adulta extremamente infeliz
The Real Game para Aspirantes a Empreendedores
1st paragraph
employment
beliefs
education
passions
2nd paragraph
Write a second self-reflective paragraph on why you believe that you will be able to run a business that focuses on the Customer Problem for 10 years
problem
acreditam que o processo de criação de um negócio de impacto global é extremamente difícil e trabalhoso, e muitas vezes se sente desestimulado para fazer seu sonho se tornar realidade
3 (working group feedback)
feedbacks peers
Kelly
O conceito está bem claro, falta identificar o produto (se é plataforma, aplicativo, cartas). Tentar achar algum produto "comparativo" para consolidar a ideia. E como será a relação colaborativa entre os participantes.
Gabriel
Marco
A ideia é muito interessante. Ainda está em fase de consolidação do produto. O Pitch precisa ser ajustado para que seja compreendido mesmo por interlocutores leigos no setor de games. Mas o ajuste do Pitch vai depender de uma melhor materialização da ideia. Talvez também da definição da tecnologia que suportará o produto.
Imil
A intenção da ideia está clara, porem é preciso materializar isso em uma oportunidade de negócio clara. Acredito que começando simples é possível criar algo que atraia usuários e gere valor a ferramenta.
Read the feedback posted on yourself. Write one paragraph on what you have learned from the feedback, and what if anything you intend to change.
Consciência do Agora
Pump Me e o Consciência do Agora Online
Mestre Ho'oponopono
Mestre PNL
Minha rede de contatos de pessoas nessas áreas é imenso
Me dedico a este propósito incansavelmente pelos últimos 4 anos dia e noite
Sou apaixonado pelo meu propósito
Tenho fé absoluta no poder de realização que existe no ser humano
a Vida no Estado da Arte