Modelos de Processos

Clássicos

Cascata

Conceitos

Etapas

“O resultado de uma fase é a entrada da próxima”

Comunicação

Planejamento

Modelagem

Construção

Emprego

Problemas

Abordagem sequencial e sistemática para o desenvolvimento de software

Dificuldade de estabelecer todos os requisitos

Versão executável disponível apenas em fase avançada do desenvolvimento

Espiral

Conceitos

Natureza iterativa da prototipação com aspectos sistemáticos e controlados do modelo cascata

Potencial para o rápido desenvolvimento de versões cada vez mais completas do software

Etapas

Foto das etapas na esquematização do processo (https://bit.ly/2Qie07G)

Problemas

Dificuldade de convencer os clientes que é uma abordagem controlável

É preciso especialização na avaliação de riscos

Prototipação

Conceitos

Cliente define objetivos gerais, mas não detalha requisitos para funções e recursos

O projeto rápido leva à construção de um protótipo, que é empregado e avaliado pelos envolvidos que fornecerão feedback para aprimorar os requisitos

Etapas

Comunicação

Projeto rápido

Modelagem de projeto rápido

Construção de protótipo

Emprego (entrega e retroalimentação)

Problemas

Interessados veem protótipos como versão final do software

O engenheiro de software assume compromissos que não pode cumprir e implantar SOs e linguagens de programação inapropriados

RUP

Conceitos

Processo de software dirigido a casos de uso, centrado na arquitetura, iterativo e incremental

Proporciona a sensação evolucionária que é essencial no desenvolvimento de software moderno

Etapas

Concepção (comunicação e planejamento)

Elaboração (modelagem)

Construção

Transição (últimos estágios de construção générica e primeira parte de emprego)

Produção (emprego e monitoramento)

Metodologias ágeis

Manifesto ágil

Conceitos

Defende a satisfação do cliente e a entrega de incremental prévio

Equipes de projeto pequenas e altamente motivadas

Métodos informais, artefato de ES mínimos e simplicidade no desenvolvimento geral

Etapas

ES flexível: Metodologias básicas permanecem: comunicação, planejamento, modelagem, construção e emprego. Entretanto, como conjunto de tarefas mínimas que impulsiona a equipe para o desenvolvimento e entrega do software

Scrum

Conceito

Conjunto de padrões e processos enfatizando propriedades de projeto, unidades de trabalho compartimentalizados, comunicação e feedback frequente por parte dos clientes

Etapas

Padrões de processos

Registro pendente de trabalhos (backlog)

Urgências (corridas de curta distância) sprints

Reuniões Scrum

Demos

XP (Programação Extrema)

Valores

Comunicação

Simplicidade

Feedback

Coragem (disciplina)

Respeito

Conceitos

"Qual é o mínimo possível que se pode realizar e mesmo assim desenvolver um software grandioso?"

Abordagem orientada a objetos como seu paradigma de desenvolvimento preferido

Etapas

Planejamento

Projeto

Codificação

Testes

Industrial XP

Conceito

Evolucão orgânica da XP. Difere por maior inclusão de gerenciamento, papel expandido para os clientes e práticas atualizadas

Etapas

Avaliação imediata

Comunidade de projeto

Mapeamento do projeto

Gerenciamento orientado a testes

Retrospectivas

Aprendizagem contínua

Problemas (Debate XP)

Volatilidade de requisitos

Necessidades conflitantes de clientes

Informalidade do levantamento de requisitos

Falta de projeto formal