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Identificando clases en una aplicación en C# (Diferencias entre: (Método,…
Identificando clases en una aplicación en C#
Clase
Es una construcción que le permite crear sus propios tipos personalizados agrupando las variables de otros tipos, métodos y eventos.
Define los datos y el comportamiento de un tipo.
Una clase es como un plano o guía
Las clases se declaran utilizando la palabra clave "class"
Herencia
La herencia permite crear clases nuevas que reutilizan, extienden y modifican el comportamiento que se define en otras clases.
Clase derivada
Clase que hereda los miembros de una clase base
Clase base
La clase cuyos miembros se heredan
Ejemplos de clases
Métodos de una clase
El método, al ser parte de una clase puede acceder y modificar datos que son privados dentro de la clase, esto permite enviar un mensaje al objeto y que este reaccione a tal mensaje.
También llamados métodos estáticos
Diferencias entre:
Funcion
Devuelve valores al código invocante. Es necesario utilizar
return
para la salida de datos
En el ámbito de la programación, una función es un tipo de subalgoritmo, es el término para describir una
secuencia de órdenes que hacen una tarea específica de una aplicación más grande.
Son especificadas por:
Un nombre único en el ámbito.
Un tipo de dato de retorno.
Una lista de parámetros.
Procedimiento
Ejecuta código sin devolver algún valor
Fragmento de código (subprograma) que realiza una tarea específica y es relativamente independiente del
resto del código.
Suelen utilizarse para reducir la duplicación de códigos en un
programa.
Método
Puede operar como función o procedimiento con la diferencia que pertenece a una clase
Un método es un bloque de código que contiene una serie de instrucciones.
El método Main es el punto de entrada para cada aplicación de C#
Los métodos especifican nivel a de acceso, su nombre, el valor devuelto y sus parámetros (estos se incluyen con paréntesis)