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CARACTERÍSTICAS DE LAS APLICACIONES GRÁFICAS (Eventos (Eventos…
CARACTERÍSTICAS DE LAS APLICACIONES GRÁFICAS
Permiten desarrollar aplicativos que respondan a la interacción del usuario mediante controles.
Consiguen en poco tiempo realizar programas usando interfaces gráficas gracias el efecto que producen una serie de eventos.
Elementos de interacción
Conocidos como controles
Los distintos tipos de controles son entidades genéricas de las que puede haber varios ejemplares concretos en cada programa.
Cada tipo de control tienen un conjunto de propiedades que
definen su aspecto gráfico y su forma de responder a las acciones del usuario
Eventos
Eventos generales
Carga y descarga de formularios
Cuando se arranca una aplicación, o más en concreto cuando se visualiza por primera vez un formulario se producen varios eventos consecutivos: Initialize, Load, Activate y Paint.
Al ocultar, cerrar o eliminar un formulario se producen otra serie de eventos: Deactivate, QueryUnload, Unload y Terminate
Paint
El evento Paint sucede cuando hay que redibujar un formulario o PictureBox.
El foco (focus)
El objeto que posee el foco está caracterizado por estar resaltado con letra negrita, con un contorno más vivo o teniendo parpadeando el cursor en él
KeyPress, KeyUp y KeyDown
El evento KeyPress sucede cuando el usuario pulsa y suelta determinada tecla.
El evento KeyDown se produce cuando el usuario pulsa determinada tecla y el evento KeyUp al soltar una tecla.
Eventos relacionados con el mouse
Click y DblClick
El evento Click se activa cuando el usuario pulsa y suelta rápidamente uno de los botones del ratón
El evento DblClick sucede al clicar dos veces seguidas sobre un control o formulario con el
botón izquierdo del ratón.
MouseDown, MouseUp y MouseMove
El evento MouseDown sucede cuando el usuario pulsa cualquiera de los botones del ratón, mientras que el evento MouseUp sucede al soltar un botón que había sido pulsado
El evento MouseMove sucede al mover el ratón sobre un control o formulario.
DragOver y DragDrop
El evento DragOver sucede mientras se está arrastrando un objeto sobre un control.
El evento DragDrop sucede al concluir una operación de arrastrar y soltar.
Metodos
Funciones que son llamadas desde programa, no son programadas por el usuario.
Son invocados dando nombres al objeto y cuyo método se está
llamando, listando el operador punto (.), y después listando el nombre del método.
Cuando uno de estos programas ha arrancado, lo único que hace es quedarse a la espera de las acciones del usuario.