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G3 (滚服还是全球同服? (同服:gameplay需要考虑游戏进程发展中的过度膨胀问题,并以此组建可分可合的“生态”。优点:玩家所处的时空感是相同…
G3
滚服还是全球同服?
同服:gameplay需要考虑游戏进程发展中的过度膨胀问题,并以此组建可分可合的“生态”。优点:玩家所处的时空感是相同的,容易触发熟人和陌生人共同组成的社区网络。缺点:随着社区的壮大,人为可干预的力度越来越小,错误的游戏生态难以被逆转,而且影响范围很大。
滚服:gameplay需要能在较少的玩家组成下构成“生态”。优点:每个服务器之间的部署可以进行差异化配置和运营策略,单服的生死不影响全局。缺点:玩家的互动性不强,较少人口的生态着重描绘的异步协作、竞技为主。社交密度低,必须以陌生人社交作为依据进行设计。
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玩家操作的是个人还是队伍?
个人:玩家容易把自己定位为直接操作的个体。优点:相对线性的培养下,可以不断地进行深化需要培养的元素。缺点:玩家容易把角色定义在1-3种方案内进行培养,需要多样化组合的gameplay时,需要依赖玩家组队,而特定方案的诉求成为了社交难题。
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