Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
オベノスカ (サンプルワールドは〜? (ソウルサクリファイス (プレイヤーの中で必ず誰か一人が追体験をしている書き手となる…
オベノスカ
サンプルワールドは〜?
ソウルサクリファイス
SPの扱いは?
魔法の残り使用回数
プレイヤーの中で必ず誰か一人が追体験をしている書き手となる
書き手はセッション中に起こったことに対して自由な変化を起こすことが出来る
書き手は死ぬことができない
死んでしまった場合、書き手がいなくなってしまう。
死んでしまった場合、セッションは失敗となる
書き手以外は「登場人物」になる
登場人物は物語の制約を受ける
ラストが明確に決定されてしまう
決定を覆すことが出来るのは書き手だけ
物語上、死ぬことが出来る
ダーケストダンジョン
SPの扱いは?
ストレスポイント
空腹度のほうがそれっぽい
ダンジョンに潜る度に新たなトラウマや奇行を植えつけられる
キャラクターはすぐに死んでしまうor使えなくなるので3キャラクターを事前に用意する
ストレスの回復や、奇行の治療など
死んだ場合、セッション終了時に補充できる
ルナル
SPの扱いは?
精神力の残量
ドラゴンマーク
SPの扱いは?
精神力の残量
オリジナル
ワーズワース
世界樹と人間と神の滅び行く世界
ワンダーワンダー
アホみたいに異種族のルールを網羅したい種族スキーの楽園
ベースはHT&T
キャラクターの構成
パラメータは?
SP
ソウルポイント。魂の力強さ。
上限が削れていく感じの使い方
スキルを使って、消耗すると上限が削れていく
だんだん、バテてきて大技を使えなくなる感じ
大技を消耗した状態で出すのはまた別のアビリティ
最大値-現在値=ストレス
ストレスがどの位蓄積したかでペナルティが発生する
ダメージ修正
ダメージ判定の時により大きなダメージを与える
基本は武器に依存
命中力
攻撃判定に使える修正力
基本は武器に依存
防御力
ダメージを受けた時に、どの程度軽減できるのか
基本は防具に依存
回避力
攻撃された時、避けることが出来るか
基本は防具に依存
ダメージ状態
致命傷など、特異的な状態になっていることを表す
変化があった場合、そこに丸をつけるなどで簡単に表す
HP
キャラクターの耐久力。肉体的な頑健さを表す
スピード
キャラの行動速度、行動順
キャラクターの職業に依存させたい
武器、防具は職業によって取れるのを制限するから、武器防具に含めるか
スキルは?
エフェクトワード
ワードとランクで構成
ワードが使用できる場面で、サイコロの出目を1点修正できる。
ランクはその数字分のサイコロの個数を修正できる
構成をある程度分化する
外見
見た目
身長
服装
容姿
肉体的な特徴
内面
性格
癖
志や目的
精神的な特徴
得意な事
環境
経済的な状態
コネの有無
社会的な特徴
職業
完全な自由枠を3つくらい用意
他ゲームでいう能力値
アビリティ
特殊な能力や、才能など。
ゲーム的に例外的な効果全てを表す
主に戦闘に役に立つもの
支援系
SP回復
HP回復
バフ
難易度を下げる
ダイスを増やす
修正効果を±1増やす
デバフ
難易度を上げる
ダイスを減らす
2もファンブルにする
スタン
直接系
ダメージを増やす
固定値上昇
成功数分上昇
ガードを増やす
探索、情報収集で役に立つもの
エフエクワードに連動
戦士ランク分のダメージアップとか
装備は?
武器
命中力、ダメージ修正、攻撃時の難易度
防具
防御力、回避力、回避時の難易度
消耗品
使い捨ての能力や効果
アクセサリー
常時発動型の特殊な効果や修正
エフェクトワードと連動
戦士しか装備できないとか
戦士が装備するとランク分の性能が上がるとか
ヒロイックランク
英雄度、もしくは主人公度
高いキャラと低いキャラが対決する場合、高い方が有利になる
出目を好きなように修正される
ヒロイックランク差分と同じ点数
3と1なら、低い方は相手から出目を2点分好きなように修正される。
4.5.6.2の場合は
4.5.4.2にされるかも知れないし、
4.5.5.1にされるかも知れない
雑魚は下手すると当たらないままで死ぬ
パンピーとヒーローが同居する場合など、別の世界線から引っ越してきたキャラが破綻する事なく混在する為のルール
例えば、一般ファンタジー世界で考えると
戦士系はどう作る?どう活躍する?
戦闘で活躍
荒事の場面で活躍
ダメージやガードを優先した作り
SPは消耗しづらい
魔法使いはどう作る?どう活躍する?
アビリティを優先した作り
汎用的に活躍
SPが無くなりやすい
盗賊はどう作る?どう活躍する?
戦闘以外で活躍
ヒットやアヴォイドを優先した作り
探索で活躍
能力値は撤廃する
個性をつけることで差別化
性格や容姿など、その個性が通用するところで判定にボーナスを得ることができる
名前の由来は?
おいベネット能力値なんて捨ててかかってこいの略
それならオベノスカじゃね?
そうですね
どうにかしてオベノスカにしよう。語感はこちらの方が好き
ゼロ ベース nourish システム キャンバス
ゼロベースアビリティシステムキャンバス
6面体を使用
ベースは3Dで、個別にダイスをみる方式
難易度は3パターン
2〜は成功
3〜成功
5〜成功
1はファンブル
ダーケストダンジョンルールだと
ストレスがたまる
6はクリティカル的な
武器やアビリティ使用時は特殊効果が発動する
武器などの攻撃の種類で難易度が変動
変動する場合、与えるダメージも難易度によって変化
成功したダイス分、ダメージが入る
エネミーは?
基本的には雑魚は判定無し。難易度基準と、行動のランダムだけ。ランダム部分は1d6で決定。確率は表で複数を埋める事で操作
ミドルフェイズ
どーするか?