Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
新しい企画ver.01 (箱庭要素 (放置型コンテンツ (広大な世界を旅するわくわく感 (FF愛を満たす, 新しい場所を訪れるわくわく感,…
新しい企画ver.01
箱庭要素
討伐派遣(パワダンもどき)
経験値(Ex1周相当。熟練度・魔石含む)
オーブ
1日3回まで
スタミナ回復材もどきで1回復
1回80~100スタミナのイメージ
6時間で1回復くらい
60円、もしくは1ミスリルで3回復
基本3/3だが、課金で999/3とかになる
放置型コンテンツ
フレンドもつれていける
開発
拠点のガジェットを作る
遠征や開拓に必要なものを作る
基本的には、Lv上げやパワダン周回が面倒くさい人用の
遠征効率を上げるための要素
開拓
新しい遠征場所を見つける
エリア開拓度が100%が次の要素のアンロック条件となる
村なども見つかる(条件を満たすと交易が始まり、これが開発の条件となることもある)
遠征
勝手にLvアップしてくれる
勝手に素材集めをしてくれる
制覇率
1回の遠征でN%上がる
制覇率100%が次の要素のアンロック条件となる
メインパーティに入れない英雄も活躍できる
時短課金
広大な世界を旅するわくわく感
FF愛を満たす
新しい場所を訪れるわくわく感
設定資料集や旅行ガイド本のように
ビジュアルや設定をきちんと見せたほうがUX高そう
現実では見れないような場所やものを見るわくわく感
ヴォーソスに刺す
レイドボス
レアアイテム
多めのオーブ
育てた英雄の発揮の場
多めの経験値
難易度可変型AI
箱庭に敵がやってくるので、これは普段通りのバトルで撃退する
いわゆる艦これとかのバトル部分
レイドボスが登場すると放置型コンテンツの進捗が止まる(...はUX悪いかも)
レイドボスの強さがレコダン・放置型コンテンツと一致すると、プレイヤースキルの低い人が強くなることを強いられるようになる
弱いボスを周回できるようにしたほうが良さそう
FFRKにおける魔石のような定常コンテンツ?
いわゆるレアアイテムの掘削場
強いユーザー程、強いボスと戦い、いいレアをゲットする
弱いユーザーはこれを倒せるようになるのが遅い
ガチャの装備も出るようにする
倉庫圧迫し始めたら、神器に食わせる
3シリーズくらいが出てきて定期的に入れ替わる
チーム対抗モンスター育成
期間中、各ストレングスから無作為に3チームに分けれらる
どのコンテンツでも良いので
クリアすると1ポイントもらえる
ポイントを使うとモンスターの能力を伸ばしたり、スキルを覚えさせることができる
1日10ポイントまでもらえる
MOは2ポイントもらえる
MOの獄・大禍は更にインセンティブがある
これも開催期間が30日であれば、999/300とかにする
育てたモンスターは次の期間の
レイドボスとして他のチームに登場し、
討伐人数が少なかったモンスターのチームにミスリル付与
1位にミスリル3個、2位に2個、3位に1個配布
全チーム同じ討伐人数なら、全員1位扱い
付与するときの演出はそれなりに達成感のあるものにする
難易度可変型AI(普段の接待より少し強めにする)
拠点
ガジェットを置くと放置型コンテンツの効率が上がる
ルーム要素
強さ以外の自己満足要素
スクショを友達やtwitterでシェアして楽しむ
ネタプレイ要素
クイナとイグニスが料理を教えあっているとか
そういう要素あると面白い
3闘神の像を祭ってみたり
ちょっとしたギミックや小ネタがあるとよい
限られたスペースに色々置いて楽しめる
時々フレンドが遊びに来る
1日1回フレンドにタップすると、
その日の互いの放置型コンテンツの効率が少し上がる
登録したコメントをしゃべる
課金でもガジェットが買える
極力、レコダンの素材を使いまわす
リンク必殺
実は箱庭だけで充分説