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Apoyo laboral para diseñadores de videojuegos (Principales (Programadores,…
Apoyo laboral para diseñadores de videojuegos
Apoyo
Terapeutas
Objetivos
-Buscar que las tengan mejor, de si mismos y puedan solucionar sus propios problemas en el futuro.
-Dar atención psicológica a quien lo requiera.
Necesidades
-Espacio de uso exclusivo para sus actividades.
-Fe de los pacientes hacia ellos.
Acciones
-Tratar de manera privada a quien guste para mayor progreso.
Herramientas
-Conocimientos previos, experiencia y entrevista a los pacientes
Actores secundarios
-Pacientes
Capacitadores
Necesidades
-Equipo para trabajar el curso.
-Espacio de uso exclusivo para sus actividades.
Acciones
-Cursos.
-Pláticas.
-Cátedras y conferencias.
Objetivos
-Ayudar a las personas interesadas a estar actualizadas en su campo.
-Dar atención especial al talento.
Herramientas
Material de apoyo:
-Material dinámico.
-Lecturas.
-Equipo de computo.
-Experiencia y conocimiento previo.
Actores secundarios
-Especialistas.
Principales
Estudiantes de animación
Objetivos
-Estar al día en información del mundo laboral.
-Mejorar sus habilidades en el área que les guste.
-Ser autodidactas.
Necesidades
-Convocatorias de proyectos externos.
-Explorar su imaginación.
-Retroalimentación en los proyectos que quieren llevar a cabo.
Acciones
-Busca la manera de adquirir experiencia laboral.
-Participar en proyectos.
-Capacitarse en un área en específico.
Herramientas
-Internet.
-Ideas para llevar a cabo un proyecto.
-Habilidades para sobresalir.
Actores secundarios
-Maestros.
-Universidad.
Animadores/diseñadores
Actores secundarios
-Animadores principiantes.
-Animadores independientes.
Herramientas
-Buenos colaboradores.
-Ideas nuevas.
-Equipo de buena calidad.
Acciones
-Abiertos a nuevos enfoques.
-Transmitir su conocimiento a las nuevas generaciones.
-Hacer colaboraciones con otras personas de su campo.
Necesidades
-Equipo de calidad para trabajo.
-Financiamiento para llevar a cabo sus proyectos.
-Motivación.
Objetivos
-Ser competitivos en el mundo laboral.
-Capacidad para renovar sus habilidades constantemente.
-Aumentar el valor de su trabajo.
Programadores
Objetivos
-Ser competitivos en el mundo laboral.
-Capacidad para renovar sus habilidades constantemente.
-Aumentar el valor de su trabajo.
Necesidades
-Financiamiento para llevar a cabo sus proyectos.
-Equipo de calidad para trabajar.
-Motivación.
Acciones
-Estar abiertos a nuevos enfoques.
-Llevar a cabo proyectos en colaboración.
-Hacer cosas diferentes a las que se acostumbra
Herramientas
-Equipo de buenos colaboradores.
-Ideas para crear un proyectos.
-Equipo de computo de buena calidad.
Actores secundarios
-Diseñadores.
Laboral
Inversionistas
Necesidades
-Conocer el nivel de riesgo de su inversión.
Acciones
-Escuchar ideas que puedan funcionar y generar ganancias.
Objetivo
-Generar ganancias con un proyecto viable.
Herramientas
-Contabilidad de su inversión.
Actores secundarios
-Mercadólogos.
-Bancos.
-Contadores.
-Distribuidores.
Directores
Necesidades
-Financiamiento.
-Tiempo.
-Set de creación.
Acciones
-Contratar el personal adecuado para llevar a cabo el proyecto.
Objetivos
-Dirigir proyectos de buena calidad con una buena administración de recursos.
Herramientas
-Equipo confiable.
-Colaboradores eficaces.
-Conocimiento previo.
Actores secundarios
-Editores.
-Modeladores.
-Productores.
Consumidores
Actores secundarios
-Padres de familia.
-Tiendas virtuales.
Objetivos
-Adquirir productos de buenas calidad al precio mas accesible.
Necesidades
-Publicidad para conocer el producto.
-Tiempo para usar el producto.
-Dinero para adquirir el producto.
Herramientas
-Consolas de videojuegos.
-Televisión.
-Electricidad.
Acciones
-Adquirir el producto, usarlo y dar su opinión sobre su experiencia.
Relaciones
Relaciones bilaterales
Inversionista
Directores
Modeladores
Editores
Productores
Diseñadores
Animadores
Relaciones unilaterales
Capacitadores
Animadores
Estudiantes de animacion
Programadores
Distribuidores
Tiendas virtuales