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FS判定 (■FS判定的運用 (●進度判定的限制 (▼技能的限制, ▼異能的限制, ▼行動的限制, ▼露易絲的限制, ▼PC的限制),…
■開始FS判定前
1.準備FS判定管理表
準備好FS判定管理表,然後一邊向玩家發表以下項目一邊依序填表。 #
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3.設定技能
設定FS判定要使用的技能或能力值。可複數設定。
將設定的技能填入FS判定管理表。 #
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5.設定最大達成值
FS判定應表現成無法以一次判定結束的判定。因此,判定的達成值會設定上限。舉例來說,當最大達成值是30的時候,不管是擲骰擲出30以上的點數,還是技能等級超過30,達成值都一定會止步於30。
GM自由決定最大達成值後,將其填入FS判定管理表。最大達成值的最低值為1。若GM不知道該設定多少才好的話,建議設定30即可。
6.設定難易度
FS的每次判定都有設定難易度。每次判定的達成值未滿難易度的話,便視為判定失敗,無法得到進度值。
GM設定難易度後,填入FS判定管理表。若GM不知道該設定多少才好的話,建議設定7即可。另外難易度一定得是最大達成值以下的數字,且最低值為1。
7.設定結束條件
FS判定需要具備某種結束條件。因為要是沒有結束條件,就會變成只是持續判定到成功的作業。 結束條件可以是「經過X回合」等時間限制,也可以是「進行X次判定」等次數限制,又或者競爭者先成功完成FS判定、護衛對象被殺害等等遊戲性條件。 GM會將設定的結束條件填入FS判定管理表。
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■進度判定與支援判定
●進度判定
◆進度判定的步驟
▼進度判定的宣言
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▼行為判定
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▼成敗判斷
判定結果的達成值在難易度以上的話即為成功,
跳到進度值的獲得那步驟。 #
未滿難易度的話即為失敗,立刻結束進度判定。
判定大失敗的話,跳到進度值的減少那步驟。 #
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■突發狀況
●突發狀況表的骰法
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▼回合當中的突發狀況
GM想要的話,也可以在回合途中骰突發狀況表。
比如當作一種進度事件,骰1次突發狀況表等構想 #
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■FS判定的運用
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●FS判定與簡易異能
可以使用簡易異能的話,該PC可無視FS判定所設定的技能、能力值,改用簡易異能設定的技能來判定,但須注意判定仍然受到最大達成值或突發狀況修正等影響。
另外GM也可以在使用特定簡易異能的時候,給予某種加成。
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