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Roblox (資源 (素材資源 (自製 (3D美術元件 (內建編輯器建模 (編輯器已支援相當基礎的建模工具), 第三方3D軟體建模後匯入),…
Roblox
資源
素材資源
開發者分享
開發者自製並發布的元件,可設定價格,但目前多為免費
自製
程式腳本
使用Lua語言撰寫, 門檻較高
3D美術元件
第三方3D軟體建模後匯入
內建編輯器建模
編輯器已支援相當基礎的建模工具
官方內建
例如可直接將官方提供的殭屍NPC置入場景,這隻殭屍NPC就會自帶攻擊玩家的AI
學習資源
加入
http://robloxdev.com/
教學範例實作
加入開發者論壇
https://devforum.roblox.com/
推廣資源
在Roblox平台各頁面顯示遊戲的banner廣告
條件
支付平台貨幣(Robux)
顯示方式
在平台各頁面出現共計三種尺寸的banner廣告
點擊後直接連接到遊戲入口
曝光次數
採用類似競價的規則,根據當日的贊助者數量與支付Robux的金額計算,支付越多Robux可獲得越多曝光次數 (20180831實驗10點Robux預計曝光1,267次)
技術難度
中階
可完成的事
閱讀基本腳本,並修改數值
可達到稍為比較客製化的遊戲,但若為較創新的遊戲規則則難度較高
學習時間
約2周 (12以上並具備高度熱誠的玩家)
初階
可完成的事
熟悉編輯器,可設置地貌、擺放元件
運用官方提供的預設遊戲模式(賽車、跑酷、戰鬥...等)修改遊戲內容
發布遊戲
學習時間
約3天 (12以上並具備高度熱誠的玩家)
高階
可完成的事
能為遊戲內容量身訂做Lua腳本
學習時間
至少1個月 (12以上並具備高度熱誠的玩家)
備註
熱門遊戲皆為此類
,主因為官方預設提供的遊戲模式種類不多,只要稍微特殊的玩法(例如:造船比航程、天災生存)就會需要自製腳本
同類產品比較
引擎
Unity
Roblox優勢
編輯器平易近人
將經常應用在遊戲中的設定大幅簡化,提升開發速度 (例如物件與重力的關係只有Roblox開或關兩個選擇,Unity設定則較為繁瑣)
內建基礎的3D建模工具
內建多人連線
非常友善,甚至連編輯器中都能邀請好友協助實驗
Roblox劣勢
能開發的玩法較局限於單一角色控制,例如幾乎無法做出RTS或T
TCG等遊戲類型
遊戲
Minecraft
Roblox為多人遊戲架構,比Minecraft的封閉式連線架構更開放
Roblox為內購制,2017年總營收超過買斷制的Minecraft
Minecraft更像沙盒遊戲,Roblox更像遊戲引擎
Roblox(2006)比Minecraft(2009)更早問世
其他
支援VR
VR硬體流行時可能出現大量VR遊戲
可能成為虛擬現實社交平台
開發者可能的困境
遊戲越來越多,但玩家沒有明顯增加
與現實遊戲生態類似:早期也許只要做出品質不要太差的遊戲就有不少人玩,現在必須做出高品質或極具特色的遊戲才會受到關注
可能陷入惡性循環:開發難度提高→開發者變少→新遊戲少、老遊戲多→玩家流失
簡易的遊戲門檻極低,但稍微品質高一點的內容,門檻大幅提升
造成遊戲品質良莠不齊的原因