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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (Elementos fundamentales (Clase…
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Elementos fundamentales
Método
Es el comportamiento o las acciones que puede realizar un objeto.
Atributo
Son las propiedades o características que definen un objeto.
Clase
Es la forma más básica de un modelo sobre el cuál se construyen objetos.
Importancia de uso
Su misión es la de ser el punto de partida a la hora de crear un objeto, debido a que tiene establecido de antemano todas las propiedades y métodos básicos. Esto con el fin de reciclar código y aumentar notablemente la eficiencia a la hora de programar.
Objeto
Es la abstracción de un objeto en la vida real que sirve para modelar estos objetos en el sistema.
Evento
Son las acciones con las que responde el sistema a la interacción del usuario.
Herencia
Son las propiedades en común que tienen varios objetos, obtenidas a partir de descender de una misma clase.
Importancia
Reutilización de código
A la hora de programar, es fundamental ser lo más eficiente posible. Ya sea utilizando la menor cantidad de recursos disponibles, como también ahorrando la mayor cantidad de tiempo codificando el programa.
Es por eso que el concepto de reciclaje o re-utilización de código es indispensable, porque nos ofrece un punto de partida mucho más avanzado en el que ya tendremos definidos atributos y métodos de un objeto, con el fin de en el futuro crear diferentes objetos en el menor tiempo posible.
Polimorfismo
Se refiere a la posibilidad de definir clases diferentes que tienen métodos o atributos denominados de forma idéntica, pero que se comportan de manera distinta.