Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
VSVS/presentation (Merlin idag (Begränsningar (Gammal AI), Se game ai:…
VSVS/presentation
Merlin idag
Taktiska beslut med BT
Begränsningar
Gammal AI
Se game ai: intro search for games
Motiveringen därifrån antingen efter ai hype eller så innan och då skippa hype gå direkt på de tre sökmetoder vi undersöker, nämn hypen kring dem i förbifarten
Även VBS och andra
Iluusterra ned state machines istäälet för BT?
klassiskt exempel
flee?
Förstärka BT i Merlin med MINIMAX/MCTS?
Öppna beslutsnoder
Kräver simuleringar i 1000+ x hastighet
Utforska möjliga framtider i abstraktion
"Abstract combat games"
Se game ai pro mcts intro och sear h into för hur använda i games
Experiment
Krigsspelet
MINIMAX vs MCTS
Reslutat
Hur beror utfallet av poängsättningen?
AI hype
Deep blue
MINIMAX
AlphaZero
MCTS
Slutsatser
Lågdimensionella beslut
Behöver inte anpsaa BT till scenario i samma utsträckning
Träning/spel
Mindre förutsägbar mm
Mänsklig kunskap
Poängsättning
Styra exploration