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Ambientes Virtuais de Aprendizagem na Educação Física: uma revisão sobre a…
Ambientes Virtuais de Aprendizagem na Educação Física: uma revisão sobre a utilização de Exergames
Ambientes virtuais
Difusão das diversas areas do Conhecimento
Educação
Escola
Sociedade
Novas formas de aprendizagem
Games
Trabalhar habilidades
Cognitivas
Memoria
Atenção
Resolução de Problemas
Classe de Games denominada
Exergame
Proporciona
O desenvolvimento de habilidades
Sensoriais e motoras
Mecanismos de realidades virtuais
Aplicaçao de games para possiblidades de uso na Educação Física
Divisao de grupos
Aspectos fisiologicos
Aspectos psicologicos
Tudo isso conforme. A reabilitação de cada game 🎮
Utilização de ambientes virtuais
Aprendizagem de novos movimentos, gestos desportivos
Ferramentas para aumentar. Calorico
Tudo isso se relaciona
Formas alternativas de exercicio fisico
Processo de formação para os professores