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Programas Interactivos Orientados a eventos. (Eventos (Generales: (Focus,…
Programas Interactivos
Orientados a eventos.
Eventos
Acciones del usuario sobre el programa se llaman eventos
Algunos ejemplos son:
Click
Doble click
Pulsar una tecla
Mover el ratón
Conectar un dispositivo.
Generales:
QueryUnload
Se ejecuta por el evento Unload antes que este se ejecute y da la oportunidad de detener el evento Unload.
Unload
Se ejecuta cuando el usuario cierra el formulario usando el comando cerrar del menú o al ejecutar el método directamente.
Terminate
Se ejecuta al eliminar de memoria todas las referencias a un formulario.
Load
Se ejecuta para inicializar los valores de un formulario
Activate
Se ejecuta cuando el formulario pasa a ser la ventana activa
Deactivate
Se ejecuta cuando el formulario deja de ser la ventana activa.
Paint
Se ejecuta al momento en que es necesario dibujar o redibujar un formulario o un PictureBox.
Focus
gotFocus
Se ejecuta en el momento en que el control obtiene el foco de los eventos generados por el teclado.
LostFocus
Se ejecuta en el momento en que el control deja de tener el foco de los eventos generados por el teclado.
KeyPress
Se ejecuta cuando el usuario presiona y suelta una tecla.
KeyUp
Se ejecuta al levantar una tecla y permite saber si estaba presionada alguna tecla de control.
KeyDown
Se ejecuta al presionar una tecla y permite saber si esta presionada alguna tecla de control al mismo tiempo.
Click
Se ejecuta cuando el usuario presiona y suelta rápidamente uno de los botones del ratón.
DblClick
Se ejecuta al clicar dos veces consecutivas sobre un control o formulario con el botón izquierdo del ratón.
MouseDown
Este ocurre cuando el usuario pulsa cualquiera de los botones del ratón y nos da la posibilidad de saber si se encuentra presionada alguna tecla de control.
MouseUp
Este ocurre cuando el usuario suelta cualquiera de los botones del ratón y nos da la posibilidad de saber si se encuentra presionada alguna tecla de control.
MouseMove
Este ocurre cuando el usuario mueve el ratón sobre un control o formulario.
DragOver
Este ocurre al arrastrar un objeto sobre un control.
DragDrop
Este ocurre al soltar un objeto durante un evento de arrastrar.
Objetos
Poseen:
Propiedades
Estas describen algo sobre un objeto como puede ser el color, tamaño, nombre y una gran cantidad de características asociadas al objeto.
Métodos
Son funciones que son llamadas desde el programa y están pre-programadas por el lenguaje.
Cada tipo de control u objeto tiene su propio conjunto de métodos.
Nomenclatura: Usa abreviaciones como prefijos para identificar el tipo de control que se está usando.
CheckBox
chk
CommandButton
cmd
DriveListBox
drv
Form
frm
Horizontal Scroll Bar
hsb
Label
lbl
List
lst
Option Button
opt
Shape
shp
Timer
tmr
Combo y DropListBox
cbo
FileListBox
dir
Frame
fil
Imgage
img
Line
lin
Menu
mnu
Picture
pic
TextEditBox
txt
Vertical Scroll Bar
vsb
Interfaz gráfica
Hace uso de Controles u Objetos
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que permiten interactuar con el usuario y generan Eventos a estas interacciones.
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