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C# y la programación orientada a objetos (ELEMENTOS (CLASE (Es una…
C# y la programación orientada a objetos
ELEMENTOS
ATRIBUTO
Ayudan a estructurar el objeto de la clase
METODO
Pueden ser privados o públicos
CLASE
Es una plantilla para la creación de objetos
Permite abstraer los datos y sus operaciones al modo de una caja negra
Permite crear tipos personalizados propios mediante la agrupación de variables de otros tipos de métodos y eventos
OBJETO
Se desarrolla a partir de una plantilla o clase
Re utilización de código
Se refiere al comportamiento y a las técnicas que garantizan que una parte o la totalidad de un programa se pueda emplear en la construcción de otro programa
De esta forma se aprovecha el trabajo anterior, se economiza tiempo, y se reduce la redundancia.
POLIFORMISMO
Se refiere a la posibilidad de definir clases diferentes que tienen métodos o atributos denominados de forma idéntica, pero que se comportan de forma distinta
Es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados