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DIAGRAMA DE PROYECTO "HOY ES UN BUEN DÍA" (DEFINICIÓN DE LOS…
DIAGRAMA DE PROYECTO
"HOY ES UN BUEN DÍA"
DEFINICIÓN DE LOS ESTUDIANTES
¿Quiénes son mis estudiantes?
Grado 9°
Curso 902
Asignatura Ecología y educación ambiental
¿Cómo son mis estudiantes?
Jóvenes de 14 a 17 años, creativos, dinámicos, soñadores, analíticos y emprendedores.
ESTRATEGIA
CONTEXTO
Requerimientos del contenido
¿Qué tipo de contenidos debo diseñar para dichas acciones?
Introducción al contenido 360
Dibujos en Cubemap
Fotos y videos 360
Uso de recursos : celular, PC, y programas de creación de contenido y de publicación
ESTRUCTURA
Diseño de la interacción
¿Qué quiero que suceda en las acciones pedagógicas?
Integración de los contenidos conceptuales con las realidades ambientales de nuestro país.
Fortalecimiento del trabajo colaborativo entre los estudiantes.
Diseño de contenidos 360 por los estudiantes apoyados por diferentes áreas de enseñanza en un trabajo interdisciplinar.
Impactar la comunidad educativa sobre el uso de contenido 360 con fines educativos.
¿Cómo es el juego?
Arquitectura de la información
¿Cuáles son los temas?
Delimitación de páramos y conservación.
Actividades mineras y agrícola. Pequeña producción agrícola, no pecuaria, ni minería. Garantía a la industria y bienestar a la comunidad.
Fracking en la Laguna de Tota Vs Turismo ecológico. Extracción de yacimientos por métodos no convencionales.
Recuperación exitosa de ecosistemas.
Garantía de protección a los recursos hídricos subterráneos y acuíferos.
Chiriviquete: cuna de la vida.
Relaciones entre la paz y el ambiente.
Bioenergética, Locomotora mineroenergética. Energía contínua NO CONTAMINANTE para no quemar combustibles. Ministerio de minas y energía.
Emprendimiento verde y programas ambientales: expediciones Colombia viva, derecho de emprendimiento y frutos de la amazonía. Bosques de paso. Proyectos de pago por servicios ambientales.
ESQUELETO
Diseño de la información
MOMENTOS
Motivación.
Manipulación
Diseño y socialización
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Especificaciones funcionales
¿Qué vamos a hacer?
Desarrollo de propuestas individuales sobre inquietudes ambientales de conocimiento.
Representación individuales y grupales en lenguajes audiovisuales escritos Story Board y contenido 360.
¿Qué acciones pedagógicas sucederían en el aula?
Motivación al uso pedagógico de los recursos tecnológicos y audiovisuales.
Manipulación de equipos celulares y PC para foto y video.
Diseño y socialización a la comunidad educativa de contenidos 360 en programas y plataformas on line.
Trabajo interdisciplinar conjunto con las áreas de artes, informática, ciencias naturales, ciencias sociales y humanidades.
Necesidades/Objetivos pedagógicos
Posibilitar la integración conceptual en la solución de situaciones problémicas planteadas en contextos ambientales de nuestro país.
Promover el trabajo colaborativo de los estudiantes al diseñar recursos audiovisuales de contenido 360 en situaciones teóricas y prácticas en el aula de clases.