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Programación Orientada a Objetos (Elementos fundamentales. (Objeto (Se…
Programación Orientada a Objetos
Elementos fundamentales.
Objeto
Se trata de un ente abstracto que permite separar los diferentes componentes
Métodos
Son aquellas funciones que permite efectuar el objeto y que nos rinden algún tipo de servicio durante el transcurso del programa.
Eventos
Son aquellas acciones mediante las cuales el objeto reconoce que se está interactuando con él.
Atributos
Características que aplican al objeto
Tamaño
Posición
Color
Clase
Define las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto
Mensaje
Los objetos se deben de poder comunicar para poder trabajar en conjunto y construir así aplicaciones.
Instancia
Todo objeto que derive de algún otro
Herencia
Mecanismo para compartir automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos.
Herencia simple
Herencia múltiple
Polimorfismo
Los objetos responden a los mensajes que se les envían.
¿Cuál es el mayor beneficio del concepto de Clase?
En una clase se puede determinar un número indeterminado de objetos con características parecidas.con sus propios valores asignados que pueden ser reutilizados en un código
Polimorfismo
Es la capacidad que tienen los objetos de comunicarse entre sí por medio de mensajes cargados de valores durante la ejecución de un programa.
Reutilización de código
Es la mejor manera de economizar tiempo y aprovechamiento de un trabajo anterior que garantiza una parte de un nuevo programa.