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PCMMOとスマホ作品における 不満要因 (コンテンツ (目新しさ (単なるWoWコピー, いつもと同じおつかいクエスト,…
PCMMOとスマホ作品における
不満要因
コンテンツ
操作性
バーチャルパッドに慣れない
コンシューマ相当の操作要求
インプットに対するフィードバックの少なさ
目新しさ
単なるWoWコピー
いつもと同じおつかいクエスト
既にお気に入りの作品がある
家庭用からスマホへの最適化された作品の台頭
いつもと同じ画面
没個性
同じような見た目
同じようなステータス(寧ろ同じ)
テンプレートとなった組み合わせ
時間
隙間時間で遊べない
30分かかるコンテンツはしんどい
説明が長いのは覚えづらい
腰をすえて遊ぶならコンシューマで良い
ゴールが遠い
前線にたどり着く迄の道のりが遠い
後半のレベリングは作業でしかない
トップランナーと一緒に遊べない