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Proyecto Secreto no Entrar (Gameplay (EQUIPAMIENTO (Violín (arma) (Violín,…
Proyecto Secreto no Entrar
Artistico
2D
Perspectiva a lo Children of mana
Postprocesamiento
Localizaciones
Pueblito inicial
Pueblos random valle del Elqui
Monumentos
Torre baure
Estatua de gabriela
"casa gabriela mistral"
Arquitectura Local modernizada
Casa de protagonista
1 piso clase media
living- 2 habitaciones- baño- cocina (estudiante y musica)
Casa Mejor amigo, es su vecino-> pieza propia
Tiendas
Luthier
Negocio (consumibles)
Tienda de ropa local
Taberna
Ayuntamiento
Recepción
Tablón de anuncios
Plaza
Iglesia
Posta
Recepción (filas de espera)
2 habitaciones de paciente
Campesinos- cabras- granjas- frutícola- etc
Campo abierto
Vegetación local
árboles
arbustos
flores
Caminos tanto de pavimento como rurales
Fauna local
pajaritos
zorro culpeo
gato montés
liebres
Montaña
Paisajes
Calabozo
Estética diaguita (tumba diaguita secreta)
pasillos
habitaciones
zona ritual diaguita
acertijos
puertas
agujeros
puente sobre el abismo
trampas
Jefe Jarro pato con tent[aculos y lanza magia
Observatorio (inn)
Antakari (camino a mamalluca)
Pequeña mazmorra secundario
Puerto Coquimbo (pincelada)
Protagonista
Estética
Pelo negro
Hembra
Si se puede pecas
Escala del juego
Ropa bonita
aficionada estudiante
le gustan los gatos y los extraterrestres
Una persona normal
MotivaciónPrincipal
Su abuela tiene una enferdad incurable (cáncer al colon)
Personalidad
Muy fiel
Quiere mucho a su familia
Le gustan los animales
esforzada
Fria porque reprime sus sentimientos
mucha intuición
Historia
Descubre que su abuela está enferma en la posta
Tiene que ir a tomar clases de violín al museo
La música de Rommy genera una resonancia con
un objeto del museo y esta es transportada a otro plano donde ve criaturas y comienza a combatir. Luego una luz con voz la salva y le dice que tiene que volver y termina la visión.
y vuelve al museo
Su maestro le cuenta la leyenda de gabriela la poetisa
Rommy se dirige a la casa de gabriela mistral buscando pistas
encuentra una habitación secreta que se abre al tocar el violín (el violín comenzará a brillar al acercarse al lugar donde tiene que tocarlo) escrito secreto que le lleva a mamalluca a buscar versos diaguitas para terminar un poema que dejó inconcluso en su vida
Rommy se dirige al mamlluca que queda hacia el norte
Aparecen enemigos en el trayecto
1 more item...
La abuela le regala cuerdas diaguitas son viejas
Gameplay
Movilidad en 360°
Animación en 8 direcciónes
Combo trilpe
No exp
Progresión en base a objetos y exploración
Habilidades
4 tipos
Mayor
Cuerpo a cuerpo
Combos
Counter
Campo de sonido
Menor
Combate a distancia
lanzar proyectil
Invocar chonchones
Escala (rayo que rebota)
3era
Control de masas
Latigo mágico
Onda repulsiva
portales?
4ta
Movimiento
Aumenta velocidad de movimiento
Teletransportación
Presto (aumenta velocidad de ataque)
Rodar
Monturas
Bicicleta
Caballo
EQUIPAMIENTO
Violín (arma)
Violín
arco
cuerdas
calcomanías
Ropa
Para el frio
Para el calor
Zapatos
Gorro
Guantes
2 accesorios
TIERS
Inicial
Sin atributos
12 tiers
Atributos
Vida
Defensa
Ataque cuerpo a cuerpo
Ataque mágico
Mana
Estamina
Velocidad
Enemigos
Humanoide
Ataques: Cuerpo a cuerpo
Movimiento
Animación de daño
Enemigo ataque a distancia (proyectil)
Proyectil se puede repeler si lo atacas con la escala debilidad
Teletransportación con un portal mistico
Jarro Pato con tentáculos
Agarra con el tentáculo (Distintos patrones)
Te lanza bolas de arcilla que te transforman en arcilla
Las bolas se pueden devolver utilizando el poder del tentáculo de energía
Se rompe mientras es atacado
Tendrá 3 puntos débiles que hay que romper lanzandole las bolas de arcilla
Una vez que se rompa el jarro pato se revela su verdadera forma demoniaca
Se acelera
Onda de sonido circular que se pueden contrarrestar pegándole con el mismo tipo
Volador
Pequeño
Veloz
Grito al tener 50% de vida
Su lanza a atacar con las garras de sus pies
Guerrero diaguita fantasmal
Pelee con una lanza
Es agil
Técnica
Salta y golpea el suelo creando ondas
Golpear con la lanza en corto alcance
Lanzar su lanza y luego volver a invocarla en su mano
Cuando lo derrotas obtienes la habilidad del tentáculo