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상세내용 (보물상자 (물약 (HP, MP, 해독약), 스크롤, 금화, 경험치 UP, 스킬카드), 캐릭터 (격투가 (기본 능력 (회피…
상세내용
보물상자
물약
HP
MP
해독약
스크롤
금화
경험치 UP
스킬카드
캐릭터
격투가
레벨: 1
금화: 100
경험치: 0
스킬
선택시 행운 정도에 따라 다름
주먹질하기
MP: 50
레벨*150
엎어치기
레벨*500
MP: 200
발차기
레벨*250
MP: 100
HP: 1000
MP: 500
때리기
크리티컬
집중력*HP
빗겨
레벨*50
그냥
레벨*100
기본 능력
n= 스킬카드의 레벨
방어력
충격 완화
피해량의 n*5.0만 공격받음
집중력
크리티컬 회수 증가
1000/n
랜덤의 범위를 점점 줄여가면 될듯? 래벨의 폭에 따라
회복
1턴이 지날때마다 체력의 n*2.5가 회복
회피
n*2.5
공격피할 가능성 증가
램덤의 범위를 늘리면? 레벨의 폭에 따라
n=10까지로
행운
스킬 성률 확룰
n*0.01
검사
레벨: 1
금화: 100
경험치: 0
MP: 700
때리기
크리티컬
집중력*HP
빗겨
레벨*50
그냥
레벨*100
기본 능력
n= 스킬카드의 레벨
방어력
충격 완화
피해량의 n*2.5만 공격받음
집중력
크리티컬 회수 증가
1000/n
랜덤의 범위를 점점 줄여가면 될듯? 래벨의 폭에 따라
회복
1턴이 지날때마다 체력의 n*2.5가 회복
회피
n*5.0
공격피할 가능성 증가
램덤의 범위를 늘리면? 레벨의 폭에 따라
n=10까지로
HP: 700
스킬
선택시 행운 정도에 따라 다름
은신술
레벨*150
MP: 50
쌍검술
레벨*250
MP: 100
회오리치기
레벨*500
MP: 200
마법사
레벨: 1
금화: 100
경험치: 0
HP: 500
MP: 1000
때리기
크리티컬
집중력*HP
빗겨
레벨*50
그냥
레벨*100
기본 능력
n= 스킬카드의 레벨
방어력
충격 완화
피해량의 n*2.5만 공격받음
집중력
크리티컬 회수 증가
1000/n
랜덤의 범위를 점점 줄여가면 될듯? 래벨의 폭에 따라
회복
1턴이 지날때마다 체력의 n*2.5가 회복
회피
n*2.5
공격피할 가능성 증가
램덤의 범위를 늘리면? 레벨의 폭에 따라
행운
스킬 성률 확룰
n*0.5
n=10까지로
스킬
선택시 행운 정도에 따라 다름
주먹질하기
레벨*150
MP: 50
엎어치기
레벨*500
MP: 200
발차기
레벨*250
MP: 100
몬스터
레벨: 1
금화: 100
경험치: 0
HP: 5000
MP: 100
때리기
크리티컬
집중력*HP
빗겨
레벨*50
그냥
레벨*100
기본 능력
n= 스킬카드의 레벨
방어력
충격 완화
피해량의 n*0.01만 공격받음
집중력
크리티컬 회수 증가
100000/n*1
랜덤의 범위를 점점 줄여가면 될듯? 래벨의 폭에 따라
회복
1턴이 지날때마다 체력의 n*5.0가 회복
회피
n*1/100000
공격피할 가능성 증가
램덤의 범위를 늘리면? 레벨의 폭에 따라
n=10까지로
스킬
선택시 행운 정도에 따라 다름
물기
레벨*150
MP: 50
종족 소환
레벨*500
MP: 200
달려들기
레벨*250
MP: 100
몬스터
중류층
힘
HP:300*레벨
MP: 100*레벨
레벨:11~20
때리기
보통
200*레벨
약함
100*레벨
크리티컬
300*레벨
스킬
후려치기
500*레벨
스피드
HP:200*레벨
MP: 100*레벨
레벨:11~20
때리기
보통
200*레벨
약함
100*레벨
크리티컬
300*레벨
스킬
쑤시기
500*레벨
체력
HP:1000*레벨
MP: 50*레벨
레벨: 11~20
때리기
보통
100*레벨
약함
50*레벨
크리티컬
150*레벨
스킬
막기
체력의70%보호막형성
스킬
HP:200*레벨
MP: 100*레벨
레벨:11~20
때리기
보통
200*레벨
약함
100*레벨
크리티컬
300*레벨
스킬
몰살
DIE!
독
HP:200*레벨
MP: 100*레벨
레벨:11~20
때리기
보통
200*레벨
약함
100*레벨
크리티컬
300*레벨
스킬
독뿌리기
500*레벨
BOSS
MP: 100000
HP: 100000
때리기
보통
50000
약함
30000
크리티컬
100000
레벨: 100
스킬
때리기와 스킬은 랜덤
쫄따구 부르기
상류층과 중류층의 몬스터를 랜덤으로 5마리 가져온다
독뿌리기
전 지역을 독성상태로 만듬
리커버리
HP와 MP를 채운다
HP나 MP중 절반으로 줄은 경우에 씀
죽빵
기절상태가 되서 2턴동안 굳음
사기 높이기
불러낸 몬스터의 능력치를 올린다
하류층
힘
HP:100*레벨
MP: 50*레벨
레벨: 1~10
때리기
보통
200*레벨
약함
100*레벨
크리티컬
300*레벨
체력
HP:500*레벨
MP: 10*레벨
레벨: 1~10
때리기
보통
100*레벨
약함
50*레벨
크리티컬
150*레벨
상류층
속성 2개 가짐
2가지 속성이 번갈아 나타남