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Aula 30/07 - O futuro dos preços (FREEMIUM (O que é gratis? Qualquer coisa…
Aula 30/07 - O futuro dos preços
Caso Monthy Python
2008 - Comunicado aos Youtubers sobre os vídeos vazados na plataforma, lançamento do Canal na plataforma e uma v"vingança" aos Youtubers.
3 meses depois eles decolaram, as vendas aumentaram 23.000%, o Free decolou o Monthy Python...
Milhares de espectadores se lembraram e começaram a comprar os DVD's
Estratégia da Banda Larga e o Armazenamento em prol de mostrar aquilo que produz, como um disseminador, uma propaganda poderosa e gratuita dos seus produtos.
Paradoxo do Grátis(Google)
As pessoas ganham muito dinheiro sem ganhar nada,
O espaço ilimitado da prateleira só é possibilitado se o espaço nao custar nada ou quase nada.
O NASCIMENTO DO GRÁTIS
GRÁTIS Século XX
JELL-LO
No começo tentaram vender, tinha tudo pra dar muito certo, porém, não deu. Foi vendida por 35$
Vendo que não venderiam, começaram a distribuir e as pessoas pegaram e foi disseminado por toda parte
Dessa forma com a distribuição, todos conheceram o produto e o sucesso foi iminente, tudo por causa da Jogada do Grátis.
GILLETE
Behavioral Perspective Model
GRÁTIS Século XXI
Economia de Bits, não de Átomos
Lei de Moore - Preço de unidade de capacidade de processamento em um computador cai pela metade a cada dois anos.
A deflação liquida do mundo online é de 50%, o que quer dizer que o preço para divulgar um video no Youtube diminuira em um ano pela metade.
Propaganda
Compre um ganhe outro
Remessa Grátis
Reputação
Atenção
Subsídos Grátis - Um produto pagando o outro
Subsídio cruzado direto - Dois produtos, um vendido e o outro grátis, o pago subsidia o grátis.
O mercado de três participantes
O produtor repassa ao cliente um conteúdo grátis, o Publicitário paga para que esse conteudo seja repassado, e o cliente paga pelo produto anunciado.
FREEMIUM
O que é gratis? Qualquer coisa que acompanhe uma versão paga premium
Grátis para quem? Usuários básicos.
Produtor oferece um produto básico grátis que tem muitos consumidores, e também oferece uma versão premium paga, que uma porcentagem do grande montante dos usuários grátis migram para a premium.
Mercados não monetários
Produtor oferece coisas grátis e recebe como retribuição a reputação/atenção