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前端学后回顾 (技能管理器 (伤害跳字 (对象池管理), 冷却控制器, 技能释放, 技能特效, 伤害范围计算, 攻击范围计算), 地图管理器…
前端学后回顾
技能管理器
冷却控制器
技能释放
伤害跳字
对象池管理
技能特效
伤害范围计算
攻击范围计算
地图管理器
地图通过工具进行切片处理
根据视野和移动进行地图块的加载
地图块的管理可以参考LUR管理方式,并不是使用完后马上释放删除
2d坐标和3d坐标的转换
局部坐标和全局坐标的转换
对象管理器
人物
怪物
NPC
宠物
伙伴
场景管理器
游戏中只有一个场景管理器,所以可以使用单例模型
所有的控件,其他管理器都由场景管理器初始化控制
相机管理器
2d相机的管理和使用
正交相机
透视相机
地图的滚动和边界的计算
数据模型
读表
创建属性管理器
寻路功能
A*算法
弗洛伊德优化算法
减少选择的点的个数
寻路时直线不再扭头
地图编辑器的使用
怪物管理器
可使用状态机
使用行为树
任务系统
与npc对话
任务框显示
动画管理器
使用状态机模型
管理状态的切换
动画的切换
关键帧的触发
进出状态和状态中的逻辑