Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
วิดีโอเกม เจนเนอเรชั่น เด็กที่เปลี่ยนไป (เด็กถูกขับเคลื่อนโดย …
วิดีโอเกม เจนเนอเรชั่น
เด็กที่เปลี่ยนไป
ประเด็นความสนใจเทคโนโลยีต่างๆ
นักวิทยาศาสตร์ด้านสมอง
ให้ความสนใจการเปลี่ยนแปลงต่างๆ
ที่เกิดขึ้นในโครงสร้างสมองของเด็ก
นักจิตวิทยาและนักการศึกษา
ระบบวิธีแห่งการสืบทอดความรู้และสร้างความรู้
นิตยสารนิวสวีค(Newsweek)
ปี 2003
ตั้งชื่อเรียกพวกเขาว่า เด็กชีวกลไก(bionic kids)
ตีพิมพ์ภาพเป็นเด็กมีโครงสร้างภายในแบบหุ่นยนต์
คำว่า bionic
มาจากคำว่า bio + mechanic
สื่อความว่า เด็กยุคเทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรบ้างจากอดีต
โลกในทุกวันนี้
Generation gap หรือ ช่องว่างระหว่างวัย
เกิดจากอิทธิพลของเทคโนโลยีมากว่า
การเมือง แฟชั่นและบทเพลง
ปัจจุบันนี้จะเห็นได้ว่า เด็กๆสนิทสนมกันทั้งๆที่
ไม่รู้จักกันมาก่อน ความสัมพันธ์เกิดขึ้นหรือ
จบลงได้เพียงปลายนิ้วกดลงที่แป้นมือถือ
หรือบนคีย์บอร์ด
ทักษะต่างๆที่เกิดขึ้นจากการอ่านหนังสือ
น้อยลงกว่าที่ได้รับจากโทรทัศน์และวิดีโอเกม
ข้อความ หรือเมสเสจ ที่เด็กๆสื่อสารผ่านทางโทรศัพท์
กลายเป็นสิ่งขับเคลื่อนความคิดและวัฒนธรรมของวัยรุ่น
เด็กถูกขับเคลื่อนโดย
เทคโนโลยีสำคัญคือ
โทรทัศน์
วิดีโอเกม
ซาวน์อะเบ้าท์หรือMP 3
อินเทอร์เน็ต
มือถือ
เด็กที่มีพฤติกรรมแตกต่าง
ไปจากธรรมดา
เด็กไฮเปอร์(hyperactive)
เด็กสมาธิสั้น ADD/ADHD
เด็กประเภทนี้เกือบจะกลายเป็นลักษณะทั่วไป
ของเด็กเกือบทั้งหมดในห้องเรียนปัจจุบัน
ในสายตาคุณครูอาจพิจารณา
เด็กประเภทนี้ได้ 2 แง่
ถ้าสมองผิดปกติ คือมีความผิดปกติในโครงสร้าง
ความผิดปกติดังกล่าวดูจะมีสัดส่วนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
การเพิ่มขึ้นนี้สัมพันธ์กับอะไรหรือการเปลี่ยนแปลง
ในสิ่งแวดล้อมจะเป็นสาเหตุนี้ได้หรือไม่
ถ้าสมองปรับตัว จะแตกต่างกันมาระหว่างเด็ก
ที่ดูปกติกับเด็กที่ไม่ปกติ ดังนั้นสังคมสิ่งแวดล้อม
คงเป็นสาเหตุของการเปลี่ยนแปลงทางสมอง
สมองยังคงมีโครงสร้างปกติแต่การทำงานเบี่ยงเบนไป