Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Videoherní animace (Jedinečné aspekty (Bodymechanics (Blocking, Motion…
Videoherní animace
Jedinečné aspekty
Volnost kamery
Bodymechanics
Blocking
Motion capture
Vyvažování realističnost vs hratelnost (fluentnost gameplaye)
Návaznost jednotlivých animací
Rychlejší produkce oproti filmům
Animaci definuje
Typ
Story-driven
The Last of Us
Uncharted
https://www.youtube.com/watch?v=Bnru0qLBHRg
https://www.youtube.com/watch?v=csAostWG8ew
Walking Dead
Life is Strange
Realističnost
Motion capture
Action-driven
Killzone
Battlefield
Half-Life
Úzce spjaté s časem
Crysis
Bodymechanics
Game-mechanic driven
Schematičnost
Portal
Age of Empires
Terraria
Art-driven
Journey
Dear Esther
Firewatch
Výtvarné zpracování
3D prostředí
Realistické
Beyond: Two Souls
Dishonored
Stylizované
The Long Dark
Team Fortress 2
Tearaway
2D prostředí
Pixel art
Crawl
Crypt of the Necrodancer
https://www.youtube.com/watch?v=IAqjWpK6IO8
2D puppet
Broken Age
Don't Starve
Rayman Origins
https://www.youtube.com/watch?v=y-chi097uV4
Kreslenka
The Banner Sage
https://www.youtube.com/watch?v=dbGFAYEh-r0
Další
Liniarita/Plularita příběhu
Koridor/Otevřený svět
Rozpočet
Stanovenost/Nahodilost událostí
Tým
Příjemcův hardware
1st person/3rd person/další
Videa
https://www.youtube.com/watch?v=HcMm6TJoYL0