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模擬經營RPG (美術風格 (金姐+Weilin, 可讓玩家感受到影響NPC導致的變化, 可是用於使用的完整專案), 城鎮發展…
模擬經營RPG
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世界關
玩家地圖
- 點與點 有移動距離(時間) 的設定 (根據 某項能力值 開啟)
- 遊戲內有時間進展 (與玩家操作有對應關係) 舉例:玩小遊戲一次經過 1天、挖礦一次經過2小時
- 時間設定的目的: 玩家有任務失敗的風險,會影響 善惡、序亂的變化。 NPC 會有生老病死、能力成長的變化。
1.大地圖 (根據玩家城鎮培養,野外會有中立、對立勢力)
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Prototype需求
3.城鎮NPC
NPC 技能屬性:示意圖
6.目前職業:根據NPC能力變化
職業
浪人 (待在酒館or隨機遇到)
新村民
3.採集 (採集 1)
見習礦工 (採集 2、礦學 1)
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1.民兵 (武術 1)
士兵( 武術 2 )
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