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Entorno Desarrollo Integrado Visual C# (Elementos (Formulario (Es el…
Entorno Desarrollo Integrado Visual C#
Elementos
Formulario
Es el principal objeto contenedor de Visual Basic, donde se pueden dibujar las interfaces a modo de ventana y pueden contener otros objetos que tienen diversos comportamientos.
Ventana de Propiedades
Esta ventana se emplea para asignarle características a los objetos o controles como por ejemplo cambiar el tipo de fuente, asignarle un nombre, un texto y el color de fondo y de fuente, entre otros.
Cuadro de Herramientas
Es una sección que aparece como una pestaña al lado izquierdo de la ventana principal del IDE. Al clickear sobre ella se puede observar una serie de iconos que representan clases las cuales pueden crear objetos dentro del formulario.
Menú Principal
Es un listado de opciones que permiten desencadenar las distintas acciones permitidas por el IDE donde se pueden crear archivos, ejecutar elementos, entre otros.
Explorador de Soluciones
Proporciona una vista detallada de los proyectos y sus archivos, así como como comandos relativos a ellos.
Barra de Herramientas
Contiene métodos abreviados para realizar distintas actividades referentes al desarrollo del proyecto.
Escritorio
Es el área blanca que sirve de soporte a los elementos que componen el entorno del desarrollo integrado.
Origen de Datos
Es una sección que permite configurar la accesibilidad a las bases de datos, abarca la creación de orígenes de datos tablas y demás elementos relacionados dentro de un proyecto.
Codigo
Eventos
Un evento es un miembro que permite que una clase u objeto proporcionen notificaciones. Un evento se declara como un campo, excepto por el hecho de que la declaración incluye una palabra clave event y el tipo debe ser un tipo delegado
Objetos
Una clase proporciona una definición para instancias creadas dinámicamente de la clase, también conocidas como objetos. Las clases admiten herencia y polimorfismo, mecanismos por los que las clases derivadas pueden extender y especializar clases base.
C#
Operadores
Operadores Relacionales
= (mayor o igual)
<= (menor o igual)
< (menor)
== (igual)
(mayor)
!= (distinto)
Operadores Matemáticos
Producto (*)
División (/)
Menos (-)
% (resto de una división) Ej.: x=13%5; {se guarda 3}
más (+)
Operadores lógicos Compuestos
Operador ||
Operador &&
Estructuras
Condicionales
Compuestas
Cuando se presenta la elección tenemos la opción de realizar una actividad u otra. Es decir, tenemos actividades por el verdadero y por el falso de la condición. Lo más importante que hay que tener en cuenta que se realizan las actividades de la rama del verdadero o las del falso, NUNCA se realizan las actividades de las dos ramas.
Anidadas
Decimos que una estructura condicional es anidada cuando por la rama del verdadero o el falso de una
estructura condicional hay otra estructura condicional.
Simples
Cuando se presenta la elección tenemos la opción de realizar una actividad o no realizar ninguna
Repetitivas
If y Else
While y Do
If
For