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Piloto 1 período de Sistemas e ADS (Metodologias ativas trabalhadas (Role…
Piloto 1 período de Sistemas e ADS
Competências para o 1 período
1 - Compreender de forma semântica os padrões das linguagens de marcação e apresentação
2 – Sintetizar conhecimentos de redes de computadores para utilização das aplicações dos projetos
3 – Compreender a lógica de programação orientada a objetos
4 – Conhecer e aplicar os modelos e estruturas de um banco de dados
Habilidades desenvolvidas com base nas competências
Linguagens de Marcação e Formatação
:check: Identificar os diferentes tipos de elementos HTML e suas aplicações;
:check: Representar os componentes de interfaces com os elementos HTML;
:check: Identificar o tipo de formatação (CSS) mais adequado para os elementos HTML;
:check: Demonstrar habilidade de integrar HTML e CSS na construção de interfaces;
Redes de Computadores
:check: Identificar os meios físicos, dispositivos e padrões de comunicação, reconhecendo suas implicações e aplicações;
:check: Combinar diferentes ações relacionadas aos servidores;
:check: Organizar as estruturas básicas de um servidor local, para construir e testar seus projetos;
Lógica de Programação com Orientação a Objetos
:check: Demonstrar conhecimentos básicos sobre os paradigmas da linguagem orientada a objetos;
:check: Representar os conceitos básico da orientação a objetos na lógica de programação;
:check: Reproduzir a modelagem da programação orientada a objetos e sua conceituação básica relacionada
Projeto de Banco de Dados
:check: Identificar os SGBDs (Sistemas de Gerência de Banco de Dados), bem como seus modelos;
:check: Construir o modelo entidade relacionamento (ER);
:check: Conceituar as entidades e relacionamentos;
:check: Relacionar a transformação do modelo ER em um banco de dados relacional
Metodologias ativas trabalhadas
Role-play
ABP (Aprendizagem Baseada em Projetos)
Sala de aula invertida
Método de Caso
PBL (Aprendizagem Baseada em Problemas)
Peer Instruction
Acompanhamento e evolução do aluno
Ficha de atividades
Estrutura as atividades e entregas da sprint
Ficha de avaliação e acompanhamento
Canvas de feedback, mede a evolução do aluno no desenvolvimento das competências e atividades de cada aluno
Trello será a ferramenta utilizada para gerenciar equipes e projetos
Atividade On-line
Realizada a cada 5 dias
Guia de Estudos
Vídeos, Listas de exercício, Artigos e Livros, para aprofundamento dos conteúdos
Metodologias para gerenciamento dos projetos
Scrum
Kankan