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制作管理の効率をモニタリングする :checkered_flag: (何のために? (裏目的:成果をアピール (「管理が多いんじゃない?」反論の根拠…
制作管理の効率をモニタリングする
:checkered_flag:
何のために?
より多くの案件を回すため
業務効率を上げるヒントを得るため
例:TVシリーズばかりだと管理人数増える
スキルアップするためではない
何のスキルをアップすればいいかはわかるかも?
裏目的:成果をアピール
「管理が多いんじゃない?」反論の根拠
採用人数の根拠
他社へのアピールによる魅力アップ
何を?
プロジェクトコストにおける管理コスト(%)
単価差が出てしまう
プロジェクト工数における管理工数(%)
LP/PMなど職種ごと
PJジャンルごと
差があるなら、その原因まで
社内か外注か
ある工程の有無によるか
規模か
規模に単純比例なのか・大きいほど%下がるのか・まさか逆なのか
仮説:作業量=情報量なら、作業量と管理工数に相関関係があるだろう
アセット数
尺の長さ
同じ予算でも、尺が長いほうが管理工数増える
ゲームPVのほうが管理工数少なくて済む
PVのほうがクオリティ高いけど工数少なくて済む傍証になる?
仮説:作業人数=コミュニケーション量なら、作業人数と管理工数に相関関係があるだろう
会社全体の年毎 :red_cross:
PM陣の稼働工数/会社全体の稼働工数
ただし外注分が漏れる
外注分は実行申請から逆算できる?
どうやって測る?
PCA結果から
制作部のほうについては別マップ