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기억하기 좋은 초상에 관한 연구 <사진과 시네마그래프를 중심으로> (본론 (3.3 실험 구성 및 진행 (<5가지…
기억하기 좋은 초상에 관한 연구
<사진과 시네마그래프를 중심으로>
본론
3.3 실험 구성 및 진행
<5가지 스케일 척도 >
사용자 인터뷰
1오랫동안 기억하기 좋은 수단 <사진과 시네마그래프> 의 비교
사진
대중적 이미지
시네마그래프
3.2 기반 연구 및 실험 설계 <사용자 연구>
3.4 실험 결과
4.결론
4.2 한계 및 시서점
4.1 결론
서론
1.1 본 연구의 배경
본 연구의 목적
향후 딥페이크를 기반으로 기억과 감정의 증강을 위한 새로운 미디어 매체를 제안하기에 앞서, 선행연구로서 고찰
감각적 반응 요소 추출 <표정 및 세기>
<기억하기 좋은 초상 이미지가 필요한 이유>
<기억과 관련> 시각 이미지 기반의 사진을 대체할 다른 미디어는 현재 없다.
증강현실 및 가상현실 (VR, AR) 모두 시각 이미지를 기반으로 한다.
커뮤니케이션
음성 및 텍스트 이후의 이미지를 활용한 묘사 <그림?>
사실적 재현 및 현재까지도 활용되는 수단 <사진?>
메타포
예술 및 선동으로서 사용
기억에 남을 수 있는 요소
2, 사례 연구
움직이는 이미지 + 정지된 이미지
기존 사진에 비해서는 감정 변화에 영향을 미칠 것으로 보임
인물에서의 무빙 포인트 설정
개인적 이미지
<기억(인물)> 관련 사진의 특징
사후사진
초상사진
기억이란 주제는 사진학을 비롯한 여러 학문에서의 오랜 관심 사항이자 연구의 주제
사진은 죽음의 재현, 결국 메멘토모리
2011년 뉴욕 패션워크 <디자이너 캐빈 벅 Kevin Burg 과 사진작가 제미백 Jamie beck 이 처음 만든 하이퀄리티 사진 + 움직이는 GIF 이미지
기억에 영향 미치는 점, 사진 VS 시네마그래프